目錄圍棋創(chuàng)始人是誰 下圍棋必勝走法圖解 圍棋表演節(jié)目創(chuàng)意 圍棋的由來故事 圍棋的內(nèi)涵和意義
如今的圍棋,流行于中、日、韓、朝幾個國家,起源于中國,具體時間無從考證,大約是在四千多年前,上古帝堯時期,屬于傳統(tǒng)的“四藝”琴棋書畫之一。之所以還會在日、韓、朝等國流行,得益于李枯宏隋唐時期與外界的文化交流,先是傳入日本,而后流傳到歐美各國。
圍棋被稱為是世界上最復(fù)雜的棋盤游戲,原因就在于它的變化多端。圍棋的棋盤,很多人都見過,縱橫各十九條,整個棋盤上也就是三百六十一個交叉點。棋盤的盤面上會標(biāo)有九個小圓點,最中間的稱為“天元”,因為圍棋中有一句術(shù)語“金角銀邊草肚皮”,“天元”一般不認(rèn)為是第一個應(yīng)該落子的地方,畢竟棋盤就是要比較誰占據(jù)的地域最多,因此大家都會搶先占據(jù)棋子圍空效率最高的四個角,其次是四條邊,最后才是中腹地帶。
不過,有常規(guī),自然就有打破常規(guī)的人。總有些人能夠在占據(jù)中心地帶,看似劣勢的情況之下,最終取得勝利。如果是這樣,只能說明一點,這個勝利者的棋藝水平,絕不是一般高手能夠?qū)沟摹?/p>
在古代,下棋被稱為“對弈”,圍棋也是后來產(chǎn)生的各種棋類的鼻祖,1964年版的《大英百科全書》采用了先秦典籍《世本》記載的“堯造圍棋,丹朱善之”這種說法,將圍棋誕生的具體年代定位公元前2356年。春秋戰(zhàn)國時期,圍棋已經(jīng)是一種流傳很廣泛的棋類運動了,而且在《孟子》中出現(xiàn)了歷史上第一個有名字記載的專業(yè)棋手,弈秋。
秦到東漢初期有過一段時間的沉寂,直到東漢中晚期又再一次興起。此后,歷朝歷代都對圍棋有一些發(fā)展,諸如規(guī)則上的變化,棋盤的變更等,還有很多在圍棋方面很有名的人物,例如過目不忘,能夠?qū)⒖催^的棋局?jǐn)[出來而不出錯的建安七子之一的王粲,明清時期圍棋界的四大家梁魏今、程蘭如、范西屏、施襄夏等。
圍棋作為一項流傳了數(shù)千年的文化,可以作為比賽,一爭高下,顯示自己的能力水平,也可以作為一種陶冶性情的閑暇游戲,畢竟流傳了這么多年,其中不僅包含著無數(shù)的智慧,更是有非常多的益處,作為經(jīng)典,自然有它成為經(jīng)典的道哪冊理。那么,下圍棋會給你帶來什么呢?
首先,在禮儀禮節(jié)方面的好處。下圍棋自有下圍棋的規(guī)矩,就像很多其他的體育項目一樣,這些規(guī)矩都是在無數(shù)次的實際比賽和很多年的發(fā)展中積累下來的,遵守這些規(guī)矩,才是一個下棋之人應(yīng)有的最基本的素質(zhì)。靜坐,這一點對于很多好動的小孩子們來說可能很難,但是堅持下來,他有了這個習(xí)慣,便不會輕易產(chǎn)生煩躁的情緒。而且,知禮懂禮守禮,圍觀者觀棋不語,下棋者落子無悔,即便不是下棋,這些對于一個人來說也都是非常重要的習(xí)慣。
其次,直面勝負(fù)。下棋,兩個人的無聲的比賽,結(jié)局自然是有輸有贏,哪怕是平局,恐怕很多人心里都會不舒服。但是,輸了又怎樣,你需要做的,就是提高自己的能力,從不足點出發(fā),慢慢地改變。贏了又如何,山外有山人外有人,你永遠(yuǎn)都不知道會有多少人比你更優(yōu)秀,贏這一局,算不得什么。平局就更不要心懷不敗畝滿或者僥幸。輸與贏,都是一時的結(jié)果,如果因為這些影響到自己的心情,沒有太大的必要,縱然消沉一時,也不要沉迷一世。
然后,是人腦各方面的能力。集中注意力,這一點自然不必解釋太多,如果總是分心,不能全神貫注,首先會讓對手覺得你的不尊重,其次對于自己下棋也是一種干擾,總會有其他東西跳出來打亂思維,還如何安然面對棋盤上的千變?nèi)f化?畢竟,不是每個人都開發(fā)出超強(qiáng)的腦容量的。還有記憶能力,就像是王粲一樣,能夠在棋局之后,一子不差地將整個棋局復(fù)原出來,這樣的記憶力,只有極少數(shù)的人是天生的,大部分依靠的都是后期的培養(yǎng),而圍棋的復(fù)盤,可以進(jìn)行這種神奇的訓(xùn)練。
還有推算能力,心算能力,全盤控制力。圍棋需要在眼睛看著棋盤的情況下,心里計算自己的棋子占據(jù)了多少空間,既然講究落子無悔,那么在落子之前,必然要先進(jìn)行一番推算,如果下在某個位置,對手有什么樣的可能,自己能夠怎樣繼續(xù)。有句俗語,一著不慎滿盤皆輸,就是說在下棋的時候,如果沒有對于全盤的把控能力,下完一子之后,下一步不知道怎么做,或者一個不小心計算或者推算出現(xiàn)誤差,那么,結(jié)局只能是輸。
最后,做事情的條理性和靈活力,總結(jié)經(jīng)驗。有了大局的把控,還需要一步一步去落實,但是也不是必須按照自己的步驟來,畢竟你還有一個對手,如果對手的某一步打亂了你的計劃,你必須要有靈活的變化能力,應(yīng)對這一個突如其來的狀況。最后,不管是輸還是贏,都是值得回憶和總結(jié)的一盤棋局,贏自有贏的方法,輸也有輸?shù)慕逃?xùn)。
棋盤,看似只是小小的一塊木盤,每顆棋子能夠占據(jù)的地方也近在咫尺之間,但就是這么不起眼的一塊地方,也是寸土必爭,毫厘不讓。下棋的時候,需要有爭奪的決心,棋局之后,也要豁然曠達(dá)。圍棋能夠帶給我們的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。
圍棋,起源于中國,中國古代稱為“弈”,可以說是棋類之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。據(jù)先秦典籍《世本》記載,“堯造圍棋,丹朱善之。”晉張華在《博物志》中繼承并發(fā)展了這種說法:“堯造圍棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作圍棋以教之。”
1、春秋戰(zhàn)國:圍棋這時已在社會廣泛流傳了。《左傳·襄公二十五年》載:“衛(wèi)獻(xiàn)公自夷儀使森春敗與寧喜言,寧喜許之。大叔文子聞之,曰:‘嗚呼……今寧子視君不如弈棋,其何以免乎?弈者舉棋不定,不勝其耦,而況置君而弗定乎?必不免矣!’”這是歷史上第一次可靠的涉及圍棋的記載,時間是公元前548年。
2、秦漢三國:秦滅六國一統(tǒng)天下,有關(guān)圍棋的活動也鮮有記載。到東漢初年,社會上還是“博行于世而弈獨絕”的狀況。直至東漢中晚期,圍棋活動才又漸盛行。晉代葛洪《西京雜記》卷二:“杜陵杜夫子善弈棋,為天下第一。人或譏其費日,夫子曰:“精其理者,足以大裨圣教。”卷三:“戚夫人侍高帝。……八月四日,出雕房北戶,竹下圍棋,勝者終年有福,負(fù)者終年疾病。取絲縷就北辰星求長命,乃免。”
3、南北朝:由于南北朝時期玄學(xué)的興起,導(dǎo)致文人學(xué)士以尚清談為榮,因而弈風(fēng)更盛,下圍棋被稱為“手談”。上層統(tǒng)治者也無不森畢雅好弈棋,他們以棋設(shè)官,建立“棋品”制度,對有一定水平的“棋士”,授予與棋藝相當(dāng)?shù)摹捌犯瘛保ǖ燃墸.?dāng)時的棋藝分為九品,《南史·柳惲傳》載:“梁武帝好弈,使惲品定棋譜,登格者二百七十八人”,可見棋類活動之普遍。
4、隋唐宋元:由19道棋盤代替了過去的17道棋盤,從此19道棋盤成為主流。而隨著隋帝國對外的政策,高句麗、新羅、百濟(jì)把圍棋帶到了朝鮮半島,遣隋使把圍棋帶到了日本國。
唐宋時期,可以視為圍棋游藝在歷史上發(fā)生的第二次重大變化時期。由于帝王們的喜愛以及其他種種原因,圍棋得到長足的發(fā)展,對弈之風(fēng)遍及全國。這時的圍棋,已不僅在于它的軍事價值,而主要在于陶冶情操、愉悅身心、增長智慧。弈棋與彈琴、寫詩、繪畫被人們引為風(fēng)雅之事,成為男女老少皆宜的游藝娛樂項目。
5、明清:明清兩代,棋藝水平得到了迅速的提高。其表現(xiàn)之一,就是流派紛起。明代正德、嘉靖年間,形成了三個著名的圍棋流派:一是以鮑一中(永嘉人)為冠,李沖、周源、徐希圣附此顫之的永嘉派;一是以程汝亮(新安人)為冠,汪曙、方子謙附之的新安派;一是以顏倫、李釜(北京人)為冠的京師派。這三派風(fēng)格各異,布局攻守側(cè)重不同,但皆為當(dāng)時名手。在他們的帶動下,長期為士大夫壟斷的圍棋,開始在市民階層中發(fā)展起來,并涌現(xiàn)出了一批“里巷小人”的棋手。他們通過頻繁的民間比賽活動,使得圍棋游藝更進(jìn)一步得到了普及。隨著圍棋游藝活動的興盛,一些民間棋藝家編撰的圍棋譜也大量涌現(xiàn),如《適情錄》、《石室仙機(jī)》、《三才圖會棋譜》、《仙機(jī)武庫》及《弈史》、《弈問》等20余種明版本圍棋譜,都是現(xiàn)存的頗有價值的著述,從中可以窺見當(dāng)時圍棋技藝及理論高度發(fā)展的情況。清康熙末到嘉慶初,弈學(xué)更盛,棋壇涌現(xiàn)出了一大批名家。其中梁魏今、程蘭如、范西屏、施襄夏四人被稱為“四大家”。四人中,梁魏今之棋風(fēng)奇巧多變,使其后的施襄夏和范西屏受益良多。施、范二人皆浙江海寧人,并同于少年成名,人稱“海昌二妙”。據(jù)說在施襄夏30歲、范西屏31歲時,二人對弈于當(dāng)湖,經(jīng)過10局交戰(zhàn),勝負(fù)相當(dāng)。“當(dāng)湖十局”下得驚心動魄,成為流傳千古的精妙之作。
1949年中華人民共和國創(chuàng)建后,中國專業(yè)圍棋水平相當(dāng)?shù)汀?960年開始,每年舉辦中日圍棋友誼賽。其中,1961年第二屆來華訪問的日本圍棋代表團(tuán)中的55歲伊藤友惠五段(女性)橫掃中國當(dāng)時頂尖棋手,八輪全勝。1964年改稱中日圍棋對抗賽,一直舉辦到1991年。1984年,第一屆中日圍棋擂臺賽開幕,拉開中日圍棋交流的序幕。中國人聶衛(wèi)平在前三屆擂臺賽中獲取11連勝,極大的推動中國圍棋的普及。
1988年4月16日中國國家體委發(fā)布《圍棋國家段位標(biāo)準(zhǔn)》《圍棋國家段位標(biāo)準(zhǔn)實施細(xì)則》和《圍棋地方段位制》。
1988年,韓國人曹薰鉉在第一屆應(yīng)氏杯世界圍棋錦標(biāo)賽中奪冠,同樣引發(fā)韓國圍棋的熱潮。
2013年,中國眾多棋手崛起,包括江維杰、范廷鈺、時越等年輕棋手接連贏得世界比賽冠軍,羋昱廷、陳耀燁、周睿羊、檀嘯等棋手大放異彩,人才輩出。
2016年3月9日至15日舉行的圍棋人機(jī)大戰(zhàn)中,谷歌開發(fā)的人工智能程序“阿爾法圍棋”(AlphaGo)大比分4:1戰(zhàn)勝了圍棋世界冠軍、韓國頂級選手李世石九段,在圍棋上已顯示出趕超人類的趨勢;2017年初,升級版的AlphaGo以“Master”的神秘賬號在多家網(wǎng)絡(luò)圍棋戰(zhàn)勝包括聶衛(wèi)平、柯潔、樸廷桓、井山裕太在內(nèi)的數(shù)十位中日韓圍棋高手,在30秒一手的快棋對決中,以60∶0的成績完勝,引發(fā)熱議。
圍棋運動現(xiàn)已遍布世界各地,唯中國大陸、香港、臺灣、日本、韓國最為興盛;西方國家已漸熱;東南亞正在發(fā)展中。截至2017年,職業(yè)圍棋水平最高的國家是中國和韓國。
圍棋起源于中國。它比象棋出現(xiàn)得更早,至少已有2500多年的歷史,是世界上最古老的棋類。在古代,帝王將相、文人學(xué)士、才人淑女都喜愛這種棋藝。
圍棋的棋盤面由縱橫的19條交叉線組成,構(gòu)成361個交叉點,棋子就下在這些交叉點上。圍棋棋子分黑白兩色,各有180枚。圍棋對弈,千變頃嘩敏萬化,緊張激烈。雙方動用各種技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)攻擊對方,非常富有戰(zhàn)斗性。由于圍棋奧妙無窮,古人雀枝曾經(jīng)夸張地說,只有蘆宏神仙才能發(fā)明它。
圍棋是一種智力型運動,學(xué)圍棋既可鍛煉提高人們的邏輯思維能力,又能陶冶性情,培養(yǎng)人們頑強(qiáng)、冷靜、沉著的性格。因此,它越來越受到現(xiàn)代人的歡迎。
隋唐時期,圍棋傳到日本,19世紀(jì)時又傳到歐洲。現(xiàn)在,世界上已有40多個國家和地區(qū)開展了圍棋運動。其中,以中國、日本、韓國的圍棋運動水平最高。中國的圍棋選手聶衛(wèi)平、馬曉春等,都是國際著名的選手。圍棋已發(fā)展成為一種重要的國際體育競賽項目。
起源
相傳是堯造了圍棋,來教育他的兒子丹朱,丹朱又對圍棋做出了改善。堯造圍棋是主要的一種說法,也有說是烏曹或舜發(fā)明的。烏曹,據(jù)說是夏桀或堯的大臣。如果這些說法中的任意一種是可靠的,那么圍棋的歷史就非常悠久了。
最晚在春秋戰(zhàn)國時期出現(xiàn)了最初的圍棋。例如《孟子》有記載“使弈秋誨二人弈”的故事,可見當(dāng)時圍棋已經(jīng)流行。
發(fā)展
圍棋最初棋盤較小。在南北朝時期,逐漸發(fā)展出了19路棋盤。在隋朝,模物就基本都是用19路棋盤了。
唐朝時期,對外交流密切。圍棋也被傳出,傳到了朝鮮半島和日本。關(guān)于朝鮮半島的圍棋,有一個這樣的故事:高句麗王子熱愛圍棋,率使團(tuán)來唐朝訪問。離開時提出要與大唐國手手談。起初唐朝不以為意,但接連幾位棋手都輸了。于是派出了當(dāng)時排第一的顧師言。顧師言也輕敵了,但很快意識到情況不對,走出了“鎮(zhèn)神頭”的妙手,獲得勝利。王子局后問唐朝官員,顧師言是什么排名。唐朝官員回答是第三名。王子提出想和第一下,但唐朝官員說,必須贏了第三才能和第一下。王子深以為憾。
日本的圍棋最初在僧人中流行,因為是由鑒真帶來的。當(dāng)時,日本僧人做出改革,改白先為黑先。
重心的轉(zhuǎn)移
在中國,雖然有人以棋為生,朝廷也有設(shè)置“棋詔”,但是圍棋的職業(yè)選手少,圍棋主要是供士大夫玩樂的,缺乏民眾基礎(chǔ)。朝廷也并不把它當(dāng)作大事,不去過多管它。所以,圍棋始終曲高和寡,缺乏民眾基礎(chǔ)。這使得它難以獲得較快的發(fā)展,主要依靠少數(shù)職業(yè)棋手來推動。
在日本情況則不一樣。圍棋較為流行,一些有勢力的人也熱愛圍棋。本能寺之變前,織田信長就在看鹿鹽利玄和本因坊算砂下棋。德川家康對圍棋做出了很大貢獻(xiàn),包括棋所制度的改善、升段之鑒定、名人之產(chǎn)生制度、棋士俸米的保薦等。算砂在德川家康支持下創(chuàng)設(shè)的本因坊一門直到終結(jié)都始終是日本最大的圍棋組織。之后也出現(xiàn)一些其他的大型組織。其中本因坊、安井、井上、林被稱作圍棋四大家。這使得職業(yè)棋手?jǐn)?shù)量增多,職業(yè)化程度高。弊端是由于門派的區(qū)別使得棋手之間交流較少,且會對一些招法刻意保密,主要交流途徑只有御城棋(圍棋四大家參與)。歷任名人也往往對自己的主要對手采取打壓、避戰(zhàn)的態(tài)度。
第一次重大變革
本因坊算砂廢除中國通行的座子,以點目代替點子。中國則直到近代才被迫跟隨日本廢除座子與還棋頭。而數(shù)子與數(shù)目的不同至今仍然保留。
到民國前中日租帆各自的發(fā)展
中國在明清時使用還棋頭,其頂峰是施襄夏與范西屏的當(dāng)湖十局。中國的圍棋延續(xù)了貴族游戲的傳統(tǒng),附加了許多很虛的意義,例如棋道,相關(guān)作品有《棋經(jīng)十三章》。這些東西華而不實。不過根據(jù),明清時期中國的圍棋在市民階層中得到了普及。當(dāng)時的中國圍棋可以說是盛世余暉,圍棋理論停滯甚至失傳。
日本的圍棋由于本因坊等組織從而發(fā)展得更好。本因坊秀策開創(chuàng)秀策流,創(chuàng)造“執(zhí)黑不敗”的神話,并且提出手割法。到了清末,中日圍棋水平差距非常大。
第二次重大變革
吳清源與木谷實推動了新布局。雖然部分招法在除了當(dāng)時以外的時代看來都是毫無道理的,但在當(dāng)時不失為大膽的嘗試。
在一次升段賽上,吳清源執(zhí)黑對木谷實,使用了模仿棋,震驚棋界,推動貼目制設(shè)立。
群雄四起,名人威望下降。舊的制度已經(jīng)不適應(yīng)新時代。部分棋手創(chuàng)建了日本棋院,末代本因坊秀哉引退后賣出本因坊、名人位,象征一個時代的終結(jié)。日后,由于內(nèi)部矛盾,日本棋院中分裂出關(guān)西棋院,兩個棋院一度對立,至今仍然共存。
重心的第二次轉(zhuǎn)移
20世紀(jì)中期,由于擁有許多一流棋手,兼之吳清源加入日本國籍,日本仍然是世界圍棋的中心。例如,韓國的趙治勛,年輕時表現(xiàn)出了天賦,于是赴日學(xué)棋,可見日韓當(dāng)時仍然存在明顯的差距。日本的新聞業(yè)促進(jìn)圍棋發(fā)展,貢獻(xiàn)包括組織吳清源的十番棋、和中國進(jìn)行交流活動等。
到了20世紀(jì)中后期,中韓逐漸崛起(而朝鮮,唐朝之后,就基本沒有聽說什么了,近代僅僅比歐美稍好)。曹薰鉉赴日學(xué)棋,是瀨越憲作的弟子,是吳清源與橋本宇太郎的同門。回國后稱霸一時,有徒弟李昌鎬,退役后做了議員,可以說是人旦型液生贏家了。韓國也有許多其他優(yōu)秀的棋手,如徐奉洙等四天王。
建國后,“國運昌,棋運昌”,隨著政治局勢的穩(wěn)定與經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,又有陳毅等國家領(lǐng)導(dǎo)人的支持,中國圍棋迅速發(fā)展。中日關(guān)系好轉(zhuǎn)后,藤澤秀行多次帶隊來華與中國棋手進(jìn)行交流。在此之前國家也有組織與日本業(yè)余棋手交流,但獲得成績并不好。文革初期一度受到影響,但在周恩來等人的幫助下,又恢復(fù)了正常,并主動派代表團(tuán)赴日交流。中日圍棋擂臺賽則在圍棋的普及上起了相當(dāng)大的作用,當(dāng)時許多人被聶衛(wèi)平的11連勝鼓舞,學(xué)習(xí)圍棋。制度上,中國棋院之后確立集體研究制度,日本仍然使用較為落后的師徒相傳。
日本最后的光輝是上世紀(jì)七八十年代的“六超”時代。之后中國出現(xiàn)了“虎一代”棋手,韓國出現(xiàn)了李世石,日本則逐漸衰落,青黃不接。在上世紀(jì)末,時隔千年,重心再次離開了日本。
現(xiàn)代圍棋與第三次重大變革
日本持續(xù)衰弱,中韓差距逐漸增大,重心回到中國。圍棋也傳播到了歐美國家,不流行,但也在不斷地變得流行。2018年夏,舉辦了歐洲圍棋大會。
規(guī)則上仍存在分歧,主要體現(xiàn)在貼目方面。目前主要通行的是中國規(guī)則、日韓規(guī)則和應(yīng)氏規(guī)則。這在一定程度上阻礙了圍棋的發(fā)展,阻止了圍棋進(jìn)入奧運會。規(guī)則要統(tǒng)一是棋界共識,但各國都不愿意讓步,難以進(jìn)行統(tǒng)一。
人工智能的興起直接導(dǎo)致了第三次重大變革。變化主要體現(xiàn)在布局上。人工智能并沒有使棋手喪失下棋的意義,相反,促進(jìn)了圍棋的發(fā)展。棋手使用人工智能來學(xué)習(xí),棋手之間差距縮小。從AlphaGo擊敗李世石,發(fā)表論文以來,各路能擊敗人類頂尖棋手的AI如雨后春筍般崛起。最受人關(guān)注的比賽,成為了人工智能之間的比賽。即便只是業(yè)余棋手,也受益匪淺。我相信這也有助于圍棋的普及,不只是因為一時的熱度,更是因為學(xué)習(xí)的方便。現(xiàn)在,我的手機(jī)上、電腦上,都有強(qiáng)大的AI來做陪練。以前,如果不當(dāng)面下,只有上網(wǎng)找人下棋一條路。強(qiáng)如ElfOpenGo與LeelaZero也已對所有人免費開放。LeelaZero的成功更是意味著圍棋人工智能的開發(fā)甚至可以是由個人來完成的。將來或許還會有圍棋重心的第三次轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)移到哪里或許就取決于對人工智能的應(yīng)用了。
人工智能也促使比賽的規(guī)則進(jìn)行改革。自從人工智能得到廣泛應(yīng)用以來,絕大多數(shù)比賽要求選手上交手機(jī),且取消午休,只有少量比賽未做出改革,如日本的頭銜戰(zhàn)。劉超作弊案更是促使棋界反思比賽規(guī)則,包括職業(yè)比賽與業(yè)余比賽。
晉朝人張華在他寫的《博物志》中說:“堯造圍棋以教子丹朱。”還提到,舜覺得兒子商均不甚聰慧,也曾制作圍棋教子。 《路史后記》寫得更為詳細(xì)。堯娶妻富宜氏,生下兒子朱,兒子行為不好,堯很難過,特地制作了圍棋,“以閑其情。” 按照這種說法,制造圍棋,是為了開發(fā)智慧。發(fā)展
春秋戰(zhàn)國
圍棋這時已在社會廣泛流傳了。《左傳·襄公二十五年》載:“衛(wèi)獻(xiàn)公自夷儀使與寧喜言,寧喜許之。大叔文子聞之,曰:‘嗚呼……今寧子視君不如弈棋,其何以免乎?弈者舉棋不定,不勝其耦,而況置君而弗定乎?必不免矣!’”這是歷史上第一次可靠的涉及圍巧游碰棋的記載,時間是公元前548年。孝談孔子《論語·陽貨》載:子曰:“飽食終日,無所用心,難矣哉。不有博弈者乎?為之猶賢乎已。”
孟子《孟子·告子上》載:“今夫弈之為數(shù),小數(shù)也。不專心致志則不得也。弈秋,通國之善弈者也。使弈秋誨二磨鋒人弈,其一人專心致志,惟弈秋之為聽;一人雖聽之,一心以為有鴻鵠將至,思援弓繳而射之。雖與之俱學(xué),弗若之矣。為是其智弗若與?曰:“非然也。”這是史料中第一位有名字的專業(yè)棋手,弈秋。
秦漢三國
秦滅六國一統(tǒng)天下,有關(guān)圍棋的活動也鮮有記載。
到東漢初年,社會上還是“博行于世而弈獨絕”的狀況。直至東漢中晚期,圍棋活動才又漸盛行。