游戲化學習?那么,游戲化學習?一起來了解一下吧。
游戲化學習(Learn through play),又稱為學習游戲化,是指將游戲設計元素和原則應用于教學和學習過程,以增強學習體驗,提高學習效率和動機,是比較流行的教學理論和教育實踐,有些學者又稱其為“玩學習”。
起源:游戲化學習的思想源于20世紀60年代教育學家諾伯特·維納提出的“游戲理論”,其理念最早可追溯到20世紀初。
表現形式:主要有線下和線上兩種方式。線下是指學習者面對面的游戲,線上是指學習者通過虛擬的媒介不用面對面就可以開始互動的游戲。
面對對象:主要為7 - 12歲階段的兒童。
包括游戲機制、游戲設計、游戲文化等,這些元素能夠激發學生的學習興趣,提高學習效果。
強調以學習目標為導向,通過游戲化的教學活動,讓學生在完成游戲任務的過程中,實現知識的掌握和能力的提升。
主要包括過程性評價、結果性評價等,旨在全面、客觀地評估學生的學習成果。
在游戲化學習中,教師的角色轉變為引導者和協助者。教師需要關注學生的個體差異,設計符合學生特點的游戲化教學活動,為學生提供個性化指導。
具有目標明確、任務導向、即時反饋、競爭與合作等特性,能夠激發學習者的內在動機。
相比傳統教學模式,能夠提高學習興趣,增強學習者的自主性和創造性,促進知識遷移和技能提升。
在特殊教育領域,有助于提高特殊學生的參與度和學習效果,還能促進特殊學生在認知、情感、行為等方面得到全面發展,優化特殊教育資源配置,拓寬特殊教育評價體系。
任務參與機制:在設計得當的沉浸式游戲化學習場景中,學習者非常清楚自己的目標,帶著使命感全情投入。
激勵機制:在游戲的世界里,反饋是實時的、可預期的,而現實中工作學習成果反饋往往存在不及時、不確定等問題。
團隊機制:游戲的團隊機制無形中形成了社群,并通過機制讓社群變得更持久、更穩定,幫助企業構筑健康自組織的學習生態。
主要做三件事,一是吸引粉絲,即讓大家知道并關注或訪問學習項目;二是留存,勾住大家,讓他們多停留并詳細了解;三是轉化,獲得認可或者產生實際的學習成果轉化,如工作改進、行動學習、知識共創等。
點數:通常用于鼓勵玩家完成某項任務,玩家用積累的點數購買更多的工具或物品,可用于鼓勵競爭、持續反饋,給玩家
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