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崩壞3牛頓嫌肆圣痕上是否值得入手崩壞3牛頓圣痕上實用性
崩壞3牛頓圣痕近期精準強化了,那么牛頓圣痕上是否值得玩家入手呢?有哪些實用性呢?那你一定不要錯過,深空游戲特別帶來的崩壞3牛頓圣痕上是否值得入手牛頓圣痕上實用性分析。
547的HP上限屬于中等檔次,91攻擊力也不用解釋什么了(反正5星圣痕大都是919293,個別地圖裝是85),75防御力屬于中等的類型,就圣痕模版來說,實在是不能再普通了。
技能:近戰物理傷害提升31%,被敵人擊中后進入9.5秒冷卻
大觸專用圣痕
在最早的1.2測試服剛開服的時候,牛頓上的技能是【自身全傷害提升16%】。后來經過一波平衡被改成了【近戰物理傷害提升31%】
就個人看來這個改動算是稍微增強了一點這個圣痕的能力,畢竟全傷害提升16%對于一個蛋池50級5星圣痕來說實在加成過低,而且還有被打中就會失效9.5秒的限制。
但是,這里有一個很坑爹的事情,我們先放開牛頓上,跑去看看另外兩件圣痕
35級特斯拉下,和35級艷后中。做一次價值天平
35級特斯拉下眩暈增傷51%,35級艷后中眩暈增傷48%
可以看出,同為蛋池圣痕,我們有個標尺
35級的5星圣痕,裝備總值
35級4星圣痕(滿級)的【95%】
接著我們回到牛頓上,我們用35級的牛頓上做個對比
35級牛頓上增幅18%近戰物理傷顫者虧害,被打后會當機18秒
35級冬之公主上20%近戰物理傷害,琪亞娜裝備時攻擊帶結晶刀技能效果
由于冬之公主上是單件成套圣痕,我們假設
【如果這是一件蛋池裝備,則去掉凍結效果】
做一次價值天平
35級牛頓上18%近戰物傷,被打CD18秒:35級冬之公主上20%近戰物傷(削弱版)
可以看出,35級牛頓上的裝備總值不知道有沒有常規4星圣痕的一半?簡直讓人驚了個呆。正常來說,如果要維持18%的近戰傷害,那么被打會進入CD狀態是要直接去掉,也就是變成18%近戰物理傷害:20%近戰物理傷害,這個圣痕才能稱得上是一個【正常】的35級5星圣痕
回到50級層面
這個圣痕失效判定機制是被打就會失效,只要被打不管掉不掉血都會當機9.5秒
【即使有山吹罩子保護也是沒用的】,深淵/外傳的地圖燒血倒是不會打破這個BUFF,所以這個圣痕對于手殘黨來說不太友好
不過牛頓上也有個好處,那就是大家不用吊死在艷后上這單一個了。由于增幅的是近戰物理傷害,所以看個人配置來選擇這個圣痕便是氪金與否的關鍵所在了
綜上所述
牛頓上是一個內在裝備總值【很差勁】的上位攻擊圣痕,50級時限制條件也還算能接受。35級要18秒那就太長了
如果你常用主力是近戰物理輸出(比如影舞緋紅姬子這些都行),那么這個圣痕【氪了不虧】,只能說僅僅是不虧
這個圣痕稱不上是個好東西茄神,但是鑒于目前來說的上位圣痕大部分都是辣雞的局面,如果已經有了冬之公主/艷后上,那么這個圣痕下調為【不值得氪】
傷害吵肢計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和)。
傷害分類:
甲級傷害/總傷害增加,稱為“總傷害加深”,包括:初始機長技能、護甲狀態、冰凍狀態、冰凍減速狀態、癱瘓狀態、眩暈狀態、總傷害加深。
B類傷害/一般傷害,稱為“XX傷害增加”,包括:遠程、近戰、QTE/游戲、分支、累加器、爆發狀態、HP兼容、Combo兼容和武器主動技能傷害增加。(未經測試暫按A級考慮:對于浮態,時空減速態損傷,愛因斯坦和宣X基三片損傷增加)
C類傷害/元素傷害,寫為“提升XX元素傷害”,包括:閃電、火焰、冰凍、所有元素傷害增強。
武器的主動技能傷害可以享受同樣的獎勵,因為元素傷害不受B級獎勵的影響,所以大部分元素傷害武器不受軒轅劍的影響。
遠程,近戰的傷害與移動或距離無關,只由角色本身決定;當前版本的月光,游俠和所有的博洛尼亞是遙遠的,升跡世白色精煉,鼠尾草和所有的芽都是近戰,即使博洛尼亞有類似盾牌的近戰沖擊,它也只會受到長期傷害,受距離影響的月光被稱為“身體”加成,而不是近戰加成。
錢德勒和巴迪是分支攻擊,博洛尼亞是強大的攻擊。(游騎兵支隊不算力量)外觀/qte不屬于支隊,也不屬于力量。
凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,且優先級不同。冰凍(>蒼蠅)>麻痹>頭暈,高優先級冷凍會將頭暈和麻痹解除成冰凍,低優先級頭暈和麻痹不能冷凍,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。
進入時空裂縫后,新增加的時空效益遞減效應直到時空結束才會出現,首先進入癱瘓狀態,然后進入時空,然后整個時空過程都會被癱瘓所破壞。先進入時間,然后麻痹,然后在時間和空間上沒有麻痹。更詳細的測試是必要的,但在時間和空間上的第一槍是麻痹后的第一次傷害。
暴擊傷害增加到疊加,例如,雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊,物理傷害會因為敵人的防御率而降低,元素傷害會因為敵人的元素抵抗率而降低,所以不會受到暴擊。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越強。例如,游俠支路的作用率為350%,溶膠的作用率為300%-600%,角色被動傷害技能是獨立傷害,不能與同類型傷害一起加重。
擴展資料:
總公式::
傷害=攻擊強度x行動放大x約束x敵方防御力降低或元素抗力降低x盾牌降低傷害x裝備+隊長技能增加傷害x角色被動傷害x(暴擊傷害+暴擊傷害增加)。
找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的或分支的,近戰的或遙遠的,一般攻擊或外觀。
不應添加類似的損壞,讓我們簡單討論一下相同類型的衰減;例如,如果你擁有雙S隊長技能,A型傷害增加的放大倍數為1.4,而長期傷害增加0.5倍的放大倍數為1.9,那么1.9/1.4=1.357(實際收益為0.5)就很低,所以試著平衡和匹配。
例如,對于那些主要使用qte進行游戲的女性玩家來說,癱瘓傷害和qte傷害/hp傷害的組合遠高于電磁月光、鬼魂等近戰傷害的增加,癱瘓的覆蓋率也相對較高,同時對癱瘓和受州早傷也很有效。
當裝備與角色的被動增加傷害技能有相同傷害時,所有處于凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、眩暈狀態的傷害加深,觸發相應傷害所引起的異常傷害狀態減弱。
參考資料來源:
崩壞3rd
v5.3.0
類型:角色扮演
大小:572.89MB
評分:8.3
:
標簽:動漫卡通動漫改編白領最愛動漫
隨著V1.4櫻色的新版本到來,強度已在提高的難度中為了讓游戲達到平衡這邊對一些弱勢群體的圣痕進行了一波加強。下面來看看崩壞3新版本圣痕加強 1.4版本部分圣痕加強說明。
1.4版本部分圣痕加強說明
在本次更新中,司令部對之前版本中投放的大部分圣痕進行了一定的增強和機制上的調整,目的是為了使得這些圣痕能更好地符合自身的定位。具體涉及到的改動慶梁隱如下,請各位艦長查閱——
*以下單件圣痕的技能調整中所提到的數值均為滿星滿級情況。
李耳·紅(中)
原:戰斗中HP上限降低15%,周圍有敵人時,敵人每秒受到51%攻擊力的物理傷害,自身每3秒回復10點的HP
現:戰斗中HP上限降低15%,周圍有敵人時,敵人每秒受到103%攻擊力的物理傷害,自身每3秒回復20點的HP
卡蓮(上)
原:普通攻擊(包括分支和蓄力)擊中目標時,有41%的概率額外對目標及其周圍敵人造成92%攻擊力的物理傷害,有1.5秒的冷卻時間
現:普通攻擊(包括分支和蓄力)擊中目標時,有52%的概率額外對目標及其周圍敵人造成123%攻擊力的物理傷害,有2秒的冷卻時間
卡蓮(下)
原:普通攻擊(包括分支和蓄力)對精英敵人造成的物理傷害提高21%,被精英敵人攻擊時受到的物理傷害降低21%
現:對精英敵人造成的物理傷害提高21%,被精英敵人攻擊時受到的物理傷害降低21%
卡蓮兩件套
原:場上每有一個精英敵人,自身暴擊率提高5%,可疊加4次
現:場上每有一個精英敵人,自身暴擊率提高8%,可疊加4次
真田幸村(上)
原:進入戰斗狀態提高25%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害,持續15.0秒,有35.0秒的冷卻時間
現:進入戰斗狀態提高35%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害,持續15.0秒,有30.0秒的冷卻時間
真田幸村(中)
原:進入戰斗狀態提高15%的暴擊率,持續15.0秒,有35.0秒的冷卻時間
現:進入戰斗狀態提高25%的暴擊率,持續15.0秒,有30.0秒的冷卻時間
真田幸村三件套
原:本圣痕套裝所有單件圣痕技能的效果額外提高10%,芽衣或八重櫻裝備時戰斗中HP上限提高20%
現:本圣痕套裝所有單件圣痕技能的效果額外提高15%,芽衣或八重櫻裝備時戰斗中HP上限提高20%
牛頓(上)
原:近戰物理傷害提高31%,被敵人擊中后進入9.5秒的冷卻時間
現:近戰物理傷害提高46%,被敵人擊中2次后進入10.0秒的冷卻時間
牛頓兩件套
原:普通攻擊(包括分支和蓄力)時有10%的概率造成麻痹,冰凍,眩暈,減速,點燃,脆弱,虛弱中的一種,持續5.0秒,有4.0秒的冷卻時間
現:普通攻擊(包括分支和蓄力)時有10%的概率造成麻痹,冰凍,眩暈,減速,點燃,脆弱,虛弱中的一種,持續6.0秒,有2.0秒的冷卻時間
薛定諤(上)
原:每5.0秒進行一次充能,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)有50%概率全傷害提高154%,否則只提高31%,該效果可與暴擊疊加
現:每6.0秒進行一次充能,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)有50%概率全傷害提高205%,否則只提高52%,該效果可與暴擊疊加
薛定諤(中)
原:使用必殺技或觸發閃避技能后,有50%概率縮減51%的冷卻時間,否則冷卻時間提高31%
現:使用必殺技或觸發渣坦閃避技能后,有50%概率縮減51%的冷卻時間,否則冷卻時間提高20%
薛定諤兩件套
原:被敵人攻擊有,有50%概率減少50%的傷害,否則額外受到40%傷害
現:被敵人攻擊有,有50%概率減少70%的傷害,否則額外受到40%傷害
普朗克三件套
原:擊中敵人回復3%HP,冷卻時間為6.0秒。布洛妮婭裝備時SP獲取速度提高30%
現:擊中敵人回復5%HP,冷卻時間為5.0秒。布洛妮婭裝備時SP獲取速度提高30%
李耳兩件套
原:擊中時有15%概率回復3%HP,冷卻時間為2秒,生物類角色裝備時,戰斗中SP上限額外提高15%
現:擊中時有15%概譽廳率回復5%HP,冷卻時間為2秒,生物類角色裝備時,戰斗中SP上限額外提高15%
李耳三件套
原:抵擋一次能夠被打斷的攻擊并將敵人擊飛,冷卻時間15秒
現:抵擋一次能夠被打斷的攻擊并將敵人擊飛,冷卻時間5秒
姬軒轅(中)
原:蓄力攻擊物理傷害提高26%(布洛妮婭與姬子蓄力)
現:蓄力攻擊物理傷害提高36%(布洛妮婭與姬子蓄力)
姬軒轅三件套
原:每隔5秒進行一次蓄力,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害提高60%,暴擊率提高30%
現:每隔5秒進行一次蓄力,下一次普通攻擊(包括分支和蓄力)及之后短時間內,物理傷害提高80%,暴擊率提高50%
女媧(下)
原:點燃狀態的火焰元素傷害提高51%,持續時間提高20%
現:點燃狀態的火焰元素傷害提高103%,持續時間提高103%
女媧兩件套
原:提升召喚物攻擊力效果提升到30%
現:提升召喚物攻擊力效果提升到50%
女媧三件套
原:提高召喚物30%的攻擊力
現:提高召喚物50%的攻擊力
伏羲三件套
原:場上敵人數大于等于4時,受到的所有元素傷害降低50%,造成的元素傷害提高30%
現:場上敵人數大于等于3時,受到的所有元素傷害降低50%,造成的元素傷害提高60%
神農(上)
原:拾取能量包時,物理傷害提高61%,防御提高61%,持續6秒,有15秒冷卻時間
現:拾取能量包時,物理傷害提高61%,防御提高61%,持續10秒,有15秒冷卻時間
神農三件套
原:拾取血量包和能量包收益提高30%
現:拾取血量包和能量包收益提高50%
精衛(上)
原:場上戰斗中怪物不多于1個時,全傷害提高26%
現:場上戰斗中怪物不多于1個時,全傷害提高31%
奧吉爾(上)
原:當前SP低于20%時,普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害提高14%
現:當前SP低于20%時,普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害提高20%
查理曼(上)
原:當前SP高于70%時,額外每5%的SP提高3%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害
現:當前SP高于70%時,額外每5%的SP提高4%的普通攻擊(包括分支和蓄力)物理傷害
羅蘭(上)
原:每3.0秒回復自身10點HP
現:每3.0秒回復自身46點HP
布洛妮婭·魔力(上)
原:蓄力攻擊物理傷害提高11%(布洛妮婭與姬子蓄力)
現:蓄力攻擊物理傷害提高20%(布洛妮婭與姬子蓄力)
布洛妮婭·魔力(中)
原:遠程傷害提高13%,布洛妮婭裝備時,戰斗中HP上限額外提高10%
現:遠程傷害提高15%,布洛妮婭裝備時,戰斗中HP上限額外提高10%
布洛妮婭·魔力兩件套
原:全傷害提高4%,當布洛妮婭裝備時,出場技(含QTE)全傷害額外提高5%
現:全傷害提高10%,當布洛妮婭裝備時,出場技(含QTE)全傷害額外提高10%
姬軒轅·戲水(中)
原:蓄力攻擊物理傷害提高10%(布洛妮婭與姬子蓄力)
現:蓄力攻擊物理傷害提高15%(布洛妮婭與姬子蓄力)
司令部將在今后的作戰中不斷對《崩壞3》進行優化改良。也請艦長一如既往支持愛醬的工作,不管有什么想法,都可以及時告訴愛醬哦~