美術基本常識?..那么,美術基本常識?一起來了解一下吧。
五聲音階(Pentatonic scale) 由五個音構成的音階。多用于民族音樂的調式。如:do、re、mi、sol、la、(do)。 13: 大調(Major mode) 調式的一種。七聲音階,其相鄰二音的間距分全音與半音兩種。其音階除第三、四兩音間與第七、八兩音間為半音外,其余均為全音。大調的色彩較為明朗。 14:小調(Minor mode) 調式的一種,七聲音階有"自然小調"、"和聲小調"、"旋律小調" 、"現代小音階"四 形式。 小調的色彩一般較大調黯淡,常用來表達悲哀、憂郁的情緒。自然小調(小音階)的二三 兩音間 與五六兩音間為半音。 15:純律(Just intonation) 與十二平均律不同。音階中各音與主音的關系均為純音程。由于這樣形成的半音無法分平均, 所以不能隨便轉調,現已被歷史所淘汰。 16:主音(Key-note) 調式音階里的第一音。十二平均律(Temperament)音律的一種。把一個八度音均分為十二個半音,半音的音程都是相等的。鋼琴、豎琴等樂器均按此律定弦。 17:半音、全音(Semi tone、Whole tone) 將一個八度音分成十二等份,每一份為半音,兩個半音相當于全音。半音相當于小二度, 全音相當于大二度。 18:協和音程與不協和音程(Consonant,Dissonance) 根據協和的程度可分為完全協和音程(純1、4、5、8度)和不完全協和音程(大、小 3 、6度)。除此之外都是不協和音程。 19:音程(Interval) 指兩音之間的距離。計算音程的單位稱"度",兩個音之間包括幾個音節就稱幾度。度數相 同 的音程又因為其所含半音和全音的數目不同而有純、大、小、增、減等區別。 20:十二音體系 (tweleve-tone system, tweleve-note system) 現代派作曲手法之一。由奧地利作曲家勛柏格于1921年創立。作曲家放棄傳統的調式、調性 與和聲體制,將半音音階中的十二個音任意排成一年音列,然后以倒置、逆行等技法加以處理,除非所有的音都出現過,否則任何一個音不得重復。 21:五聲音階 (prentatonic scale) 八度內有五音,謂之"五聲音階"。 22:七聲音階 (diationic scale) 八度內有七音,就稱為"七音音階"。 23:力度 (dynamics) 力度指演奏、演唱樂曲時音響的強度。以力度記號表示,如f(強)、p(弱)、<(漸強)、> (漸弱)等。 26: 不定音高 (inderterminate pitch) 樂曲中所采用的沒有明確音高的聲音叫不定音高。實為噪聲,原不屬于樂章范圍。現代派作曲家常用之,如鋸木聲、折紙張聲、打字聲、掃地聲、敲擊聲、噓聲、呼嘯聲等等。 27:不對稱節奏 (asymmetric rhythm) 又稱"復節奏"(polyrhythm)。在同一樂句或小節中,各聲部的節奏不相一致;或在同一小節中,組成各節拍的時值不相一致。廣義言之,復調音樂都屬于奇異節奏。現代派作曲家所用的奇異節奏,是一種高度復雜化的節奏。 28:切分音 (synopation) 變換小節中強弱拍位置的一種節奏。其形成的格式如下: (1)、弱拍音延續到強拍位置; (2)、休止強拍位置; (3)、弱拍音改為強拍。 29:無調性 (atonality) 指樂曲的構成沒有一定的調性基礎。 34:平行五度 (parallel fifths) 樂曲的兩個聲部隔開純五度作平行進行。十五世紀以來,在對位與和聲上都規定應避免平行五度之出現。 35:平行減七弦 (parallel diminished seventh) 和弦進行的方式之一。減七和弦由四個音連續小三度疊置而成,其特點是無明確的傾向性,減七和弦連續出現而不加解決,就是"平行減七和弦"。 37:節奏 (rhythm) 構成樂曲的基本因素有樂音的高度、樂章的時值(包括休止)、樂音的強弱三種。 表現于時值與強弱方面的,即樂音的有規律的輕重緩急,稱為節奏。 38:節拍 樂曲中周期性出現的節奏序列。 42:主調音 (tonic keynote) 調式的中心音稱為"主調音"。 43:主調音樂 (homop
第一步:構圖 用最簡潔的基本形輕輕確定頭像置于畫于紙中部略高于中心的位置,畫側面的頭像時的視線 前方要適當多留空白。
第二步: 用輔助線測定形體的比例, 透視和傾斜度, 確定大的形體特征。
第三步: 從五官畫起,用線條具體刻畫形體細節,同時用色調表現主要的 轉折處,色調要盡可能簡練。
第四步: 整理完成,從整體效果出發,通過加強減弱等方法處理,使畫面詳略得當,主要形象特點鮮明突出。
美術基本常識
美術】
通常指繪畫、雕塑、工藝美術、建筑藝術等在空間開展的、表態的、訴之于人們視覺的一種藝術。十七世紀歐洲開始使用這一名稱時,泛指具有美學意義的繪畫、雕刻、文學、音樂等。我“五四”前后開始普遍應用這一名詞時,也具有相當于整個藝術的涵義。例如魯迅在一九一三年解釋“美術”一詞時寫道:“美術為詞……譯自英之愛忒。愛忒云者,原出希臘,其誼為藝。隨后不久,我國另以“藝術”,一詞翻譯“愛忒”,“美術”一詞便成為專指繪畫等視覺藝術的名稱了。
【造型表現手段】
造型藝術中創造藝術形象的手法和手段。如繪畫借助于色彩、明暗、線條、解剖和透視;雕塑借助于體積和結構等。這些手法和手段,通過長期的藝術實踐,形成了這些造型藝術各自獨具的特殊的藝術語言,并決定了這些藝術各不相同的表現法則,關系到塑藝術形象的成敗,以及藝術作品的感染力。藝術家對造型表現手段的規律性的不斷探索,精益求精,是使藝術創作能夠表現新的生活內容和滿足人們不斷發展的審美愛好的必要條件。
【黃金分割】
亦稱黃金律、黃金比例。在一條線段上,按照最佳長短比例,將此線段分割為長段與短段,或按此最佳長短線段的比例構成一個矩形的最佳的長邊與短邊的比例,即構成黃金分割。
【二度空間】
繪畫術語。指由長度(左右)和高度(上下)兩個因素組成的平面空間。在繪畫中為了真實的再現物象,往往借助透視、明暗等造型手段,在二度空間的平面上造成縱深的感覺和物象的立體效果,即以二度空間造成自然對象那種三度空間的幻覺。有些繪畫,如裝飾性繪畫、圖案畫等,不要求表現強烈的縱深效果,而是有意在二度空間中追求扁平的意味,來獲得藝術表現力。
【三度空間】
繪畫術語。指由長度(左右)、高度(上下)、深度(縱深)三個因素構成的立體空間。繪畫中, 為真實地再現物象,必須在平面上表現出三度空間的立體和縱深效果。
【質感】
繪畫、雕塑等造型藝術通過不同的表現手法,在作品中表現出各種物體所具有的特質,如絲綢、肌膚、水、石等物的輕重、軟硬、糙滑等各各不同的質的特征,給予人們以真實感和美感。
【量感】
借助明暗、色彩、線條等造型因素,表達出物體的輕重、厚薄、大小、多少等感覺。如山石的凝重,風煙的輕逸等。繪畫中表現實在的物體都要求傳達出對象所特有的分量和實在感。運用量的對比關系,可產生多樣統一的效果。
【空間感】
在繪畫中,依照幾何透視和空氣透視的原理,描繪出物體之間的遠近、層次、穿插等關系,使之在平面的繪畫上傳達出有深度的立體的空間感覺。
【體積感】
繪畫術語。指在繪畫平面上所表現的可視物體能夠給人以一種占有三度空間的立體感覺。在繪畫上,任何可視物體都是由物體本身的結構所決定和由不同方向、角度的塊面所組成的。因此,在繪畫上把握被畫物的結構特征和分析其體面關系,是達到體積感的必要步驟。
【透視】 繪畫法理論術語。“透視”一詞原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透視是采取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。后遂將在平面畫幅上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。
【明暗】
繪畫術語。指畫中物體受光、背光和反光部分的明暗度變化以及對這種變化的表現方法。物體在光線照射下出現三種明暗狀態,稱三大面,即:亮面、中間面、暗面。三大面光色明暗一般間面、暗面。三大面光色明暗一般又顯現為五個基本層次,即五調子:① 亮面一直接受光部分;②灰面一中間面,半明半暗;③明單間交界線一亮部與暗部轉折交界的地方;④暗面一背光部分;⑤反光一單間面受周圍反光的影響而產生的暗中透亮部分。依照明暗層次來描繪物象,一直是四方繪畫的基本方法。文藝復興時期瓦薩里在其《美術家列傳》中就曾論述:“作畫時,畫好輪廓后,打上陰影,大略分出明暗,然后在單間部又仔細作出明暗的表現,亮部亦然。”歐洲畫家中倫勃朗是擅長明暗法技巧的大師。
【輪廓】
造型藝術術語。指界定表現對象形體范圍的邊緣線。在繪畫和雕塑中,輪廓的正確與否,被視為對作品的成敗至關重要。
【構圖】
造型藝術術語。指作品中藝術形象的結構配置方法。它是造型藝術表達作品思想內容并獲得藝術感染力的重要手段。
【色彩】
繪畫的重要因素之一。是各種物體不同程度地吸收和反射光量,作用于人的禮堂所顯現出的一種復雜現象。由于物體質地不同,和對各種色光的吸收和反射的程度不同,使世間萬物形成千變萬化的色彩。
【色相】
色彩可呈現出來的質的面貌。自然界中各各不同的色相是無限豐富的,如紫紅、銀灰、橙黃等。
【色度】
指顏色本身固有的明度。如七種基本色相中,紫色色度最深暗,黃色色度最明亮。
【色調】
亦稱調子。在一定的色相和明度的光源色的照射下,物體表面籠罩在一種統一的色彩傾向和色彩氛圍之中,這種統一的氛圍就是色調。
【色性】
色彩的沒屬性。色彩基本分為暖色(也稱熱色)和冷色(也稱寒色)兩類。紅、橙、黃為暖色,給從以熱烈、溫暖、外張的感覺;綠、青、藍、紫為冷色,給人以寒冷、沉靜、內縮的感覺。
【筆觸】
指作畫過程中畫筆接觸畫面時所留下的痕跡。筆觸雖為一種技術因素,但也傳達出畫者的藝術個性和修養,因而,也是畫家藝術風格的一個組成部分。
美術專業是藝術類高考招生最多、應用最廣的專業.考入大學可報考的專業有:動畫、視覺傳達廣告設計、建筑設計、廣告學、美術教育等.如果你選擇了美術學專業,該如何找準自己的就業方向呢?百大應屆生就業網小編將與你一起探究一下美術專業就業前景觀察分析.?隨著國家大力扶持文化創意產業政策的不斷加強,美術類人才的需求也日益旺盛,從傳統的廣告行業,環境藝術行業,服裝行業以及新興的動畫游戲行業均表現出旺盛的活力.國家對經濟增長的要求,必然導致文化創意產業的蓬勃發展,而那這種發展也會使美術類人才就業前景更加光明.以動畫專業為例,90年代以來,中國動畫行業進入了大發展時期,不僅喜歡動畫的學生增多,開設動畫專業的院校也大量出現,包括中國地質大學、中國美術學院、北京電影學院等.事實上,動畫專業并不是唯一的寵兒,游戲、新媒體、數字藝術、科學藝術、互動藝術....,太多的稱呼已讓人眼花繚亂,而是市場的需求也要求動畫專業進行細分.工?作方向:游戲公司、動畫公司、軟件公司、電影制作公司、廣告公司、電視臺、教育機構、雜志社或出版社等單位.以上文中提到的"動畫專業"僅僅是美術專業眾多新興專業中的一種,比如這兩年剛剛出現的還有"會展專業"、"文物管理與鑒定專業"、"藝術策劃與管理"等,可以預見不久的將來隨著社會的進步和需求的變化,美術類還會出現更多的"寵兒",因為我國的經濟在不斷的發展、崛起.2009年在國家各高校平均就業率36%的困難中,中央美院仍然保持了70%的就業率,而清華美院也繼續保持了以往90%左右的高就業率,由此可見美術類人才在就業問題上雖然因國家大環境的原因面臨一些困難,但其就業的前景并不比傳統專業差,甚至有些高校,有些專業還要高于傳統理工專業和文科專業.而美術類高校所需文化成績有相對較低,已經逐漸成為越來越多考生的最佳選擇.隨著各類新型文化產業和時尚產業的興起,各行各業乃至城市建設越來越注重"包裝",社會對藝術人才的需求量大大增加,藝術專業畢業生有了比過去更為廣闊、多元的就業空間.在大學生就業難的困境中,一些高校的藝術類畢業生卻成了多方爭搶的"香餑餑",美術專業的人才尤其供不應求,如大型國家工程、小區規劃、城市建設、標志性建筑、交通樞紐、產品設計、園林綠化工程;景觀設計、環境藝術、創意產業,甚至于影視、動漫、廣告、IT網頁、UT界?面、多媒體藝術、舞臺、會展、VI形象、旅游產品等.美術專業畢業生就業形勢持續看好.
按素描---色彩(水粉,水彩)---國畫的順序,循序漸進,一步步的來。
素描,可以鍛煉你的塑造形體的能力,是一切繪畫的基礎,也是所有美術門類的基礎,所以應該從它開始 。
水彩畫,即是對形體的訓練,也是對色彩感覺的訓練,審美能力的培養。是學習任何繪畫的必經階段。
然后,是國畫,應該從寫意的花卉,鳥蟲學起。不能太攀高,基礎才是重要的。
我覺得應該從素描首先素描是美術基礎而且面對以后的社會前景素描比國畫占優勢,現在水墨國畫效果電腦輕易就可以完成
如果你的孩子喜歡畫國畫,而且只是個愛好,那就學國畫,國畫有自己的一套學習過程。中國古代人沒有學素描的,不也都是大師嗎!
色彩也是很重要的(包括考大學)。色彩分為油畫,水粉,水彩,丙稀等。
以上就是美術基本常識的全部內容,.。