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美術(shù)資源,美術(shù)資源包括哪些內(nèi)容

  • 美術(shù)
  • 2023-04-29
目錄
  • 美術(shù)資源類型
  • 美術(shù)資源庫
  • 什么叫特色美術(shù)資源
  • 地方美術(shù)資源有哪些
  • 美術(shù)資源網(wǎng)站

  • 美術(shù)資源類型

    市書畫院(美術(shù)館)

    武威市書畫慎兄拆院是2003年6月由市機(jī)構(gòu)編制委員會(huì)批準(zhǔn)成立的副縣級(jí)公益一類事業(yè)單位,隸屬市文體廣電和旅游局。

    2011年3月經(jīng)市機(jī)構(gòu)編制委員會(huì)批準(zhǔn)加掛武威美術(shù)館的牌子。承擔(dān)著我市美術(shù)、書法的創(chuàng)作寬棗、研究、收藏、陳列、展示、交流等工作。2013年經(jīng)國家文化部、財(cái)政部批準(zhǔn),武威美術(shù)館實(shí)行免費(fèi)開放。

    武威市書畫院、武威美術(shù)館核定編制4人,院長1人(副縣級(jí)),塵凱副院長1人(正科級(jí))。現(xiàn)實(shí)有在編在崗人員2名(1名副院長、一名事業(yè)干部),聘用財(cái)務(wù)人員1名、辦公室工作人員1名。設(shè)有辦公室、創(chuàng)研室、收藏室等。

    武威美術(shù)館現(xiàn)有館藏作品58幅,其中國畫作品25幅,油畫作品2幅、書法作品31幅。所有館藏作品與全國美術(shù)館館藏作品普查辦公室聯(lián)網(wǎng)備案。

    美術(shù)資源庫

    美術(shù)課程資源主要包括繪畫、雕塑、橋判工藝美術(shù)、建筑藝術(shù)。廳則根據(jù)查詢相關(guān)公開信息顯示:美術(shù)的范圍扮消棚非常廣泛,從大的方面說,它可以大體分成觀賞性藝術(shù)和實(shí)用性藝術(shù)兩種類型,從觀賞性藝術(shù)來講,它主要包括繪畫和雕塑兩大類,實(shí)用性藝術(shù)同樣包括兩大類,工藝美術(shù)和建筑藝術(shù)。

    什么叫特色美術(shù)資源

    一、校內(nèi)課程資源的開發(fā)和利用

    1.師生共同用好圖書室資料資源。教師要上好一堂高質(zhì)量跡哪的美術(shù)課,課前要做大量的準(zhǔn)備工作,而這些需要豐富美術(shù)教育資源。比如教中國畫,我向圖書室找到這方面的書籍,還有一些VCD片可以進(jìn)行備課和上課。這兩年,我校為了創(chuàng)省實(shí)驗(yàn)小學(xué),一些硬件設(shè)施基本配全。這大大地方便了我的美術(shù)教學(xué)工作。學(xué)校圖書室的書多了,學(xué)生的借書也正常運(yùn)轉(zhuǎn)了。當(dāng)下一節(jié)美術(shù)課需要學(xué)生了解哪些知識(shí)時(shí),我就提前指導(dǎo)他們?nèi)D書室借有關(guān)方面的書。比如欣賞課,我讓學(xué)生自己去找相關(guān)的資料,那樣課上踴躍發(fā)言的同學(xué)就變得更多了,這樣大大地提高了課堂效率。

    2.學(xué)校櫥窗、走廊的合理利用。美術(shù)作品可以美化校園環(huán)境,營造良好的藝術(shù)氛圍。我們學(xué)校有櫥窗,有美術(shù)室。櫥窗每期都會(huì)更新,并且開設(shè)兒童美術(shù)優(yōu)秀作品展覽這一欄目,有中國畫、手工制作、繪圖。學(xué)生下課都會(huì)看到,這樣大大提高了學(xué)生的興趣。我們學(xué)校的走廊里還貼有由廣告公司掃描好的學(xué)生優(yōu)秀作業(yè),這樣學(xué)生上下樓梯都能看得見。其次,每個(gè)教室前布置一塊畫框,里面貼有孩子們的優(yōu)秀美術(shù)作品,這喊州褲樣學(xué)校的美術(shù)學(xué)習(xí)氛圍就提高了。

    我們的美術(shù)室美術(shù)方面的內(nèi)容布置得更是豐富了,有剪紙、泥塑、名人名畫……學(xué)生在這樣的美術(shù)教室里畫畫,提高就更快了。學(xué)校不僅布置了學(xué)生的美術(shù)優(yōu)秀作品,還布置了美術(shù)教師的作品,有油畫、國畫等。在我們的舞蹈房里,有教師寫的書法作品,學(xué)生每進(jìn)到舞蹈房,就會(huì)受到藝術(shù)的熏陶。

    3.美術(shù)專用教室的配備。學(xué)校要有專門的美術(shù)教室,有條件的學(xué)校可以有多個(gè)專用教室,每當(dāng)上到紙版畫、中國畫、手工制作課,我一般就會(huì)帶學(xué)生們?nèi)ッ佬g(shù)教室上,因?yàn)槊佬g(shù)教室水電齊全,桌子大,適合學(xué)生大幅畫面的繪制,像學(xué)國畫類,學(xué)生們用水很方便,這極大地方便了學(xué)生的美術(shù)課學(xué)習(xí)。

    美術(shù)室同時(shí)也可以作為美術(shù)興趣小組的場所,我們美術(shù)室有石膏幾何體、石膏像、畫架等,這對(duì)提高我校整體學(xué)生的美術(shù)水平提供了很好的條件。

    4.利用各個(gè)學(xué)科的教育資源。比如把美術(shù)和其他學(xué)科聯(lián)系起來,特別是姊妹藝術(shù),如文學(xué)、音樂、書法等。藝術(shù)是相通的,這就是我們不能把美術(shù)鄭簡課上成單純的課,如我在低年級(jí)教《點(diǎn)、線、面》這課時(shí),在講完線條的特征時(shí),我彈了一些旋律歌曲,讓學(xué)生感受音樂所表現(xiàn)的也是線條,只是形式不同而已。當(dāng)學(xué)生從小就明白,各學(xué)科之間存在著相互的聯(lián)系。他山之石可以攻玉,在思考問題時(shí),我們要有機(jī)聯(lián)系地去理解它。

    二、校外課程資源的開發(fā)和利用

    1.生活設(shè)施、環(huán)境和社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)資源。美術(shù)教師應(yīng)該充分利用當(dāng)?shù)氐奈幕ㄖ⒚裾鳛榻虒W(xué)資源。同時(shí)將環(huán)境藝術(shù)、公共設(shè)施作為美術(shù)教學(xué)的內(nèi)容。比如上設(shè)計(jì)課,讓學(xué)生在回家的路途中去留心一下店面的廣告牌。這樣讓學(xué)生在學(xué)好美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),又讓他們明白美術(shù)最終要服務(wù)于生活,變成實(shí)用的美術(shù)。又如在教高年級(jí)《風(fēng)景如畫》這課時(shí),可帶學(xué)生走出教室去感受一塊塊草地,一片片樹林,一道道河灣,一排排屋頂……這樣由課內(nèi)到課外,那更是生動(dòng)的美術(shù)課。在環(huán)境設(shè)計(jì)教學(xué)方面,因?yàn)槲覀冇鄸|鎮(zhèn)正好建了一休閑漁都,我?guī)е鴮W(xué)生去那參觀,那里有小河、亭子、彎彎曲曲的長廊,風(fēng)景很不錯(cuò)。這樣讓學(xué)生在感受美景的同時(shí),又能學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)知識(shí),可謂是一舉兩得。

    我們鎮(zhèn)有一個(gè)東岳廟,因?yàn)殡x我們不遠(yuǎn),所以學(xué)校經(jīng)常組織學(xué)生去參觀。我結(jié)合語文老師讓學(xué)生寫游記的同時(shí),也布置了美術(shù)作業(yè),讓學(xué)生們用圖畫的形式記錄他們的參觀過程。

    每年學(xué)校會(huì)組織部分學(xué)生去我們當(dāng)?shù)氐闹行W(xué)教育基地,還有到快活林山莊參加社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)。一有這方面的活動(dòng),我就會(huì)在活動(dòng)之前布置畫畫作業(yè)。平時(shí)孩子們總是說,不知畫什么,這樣的實(shí)踐活動(dòng)就可以讓他們有題材畫了。就像畫家—樣要?jiǎng)?chuàng)作有—定思想的畫,就要多去生活中采風(fēng)。小孩子的兒童畫也是如此,雖然兒童畫是以想象為主,但僅憑空想象而畫出的面那是蒼白無力的。

    2.文物資源和自然環(huán)境資源。我們鎮(zhèn)是個(gè)千年古鎮(zhèn),有著悠久的歷史,又稱鳳城。現(xiàn)在人們稱之為蘇北的“周莊”。今年我鎮(zhèn)被評(píng)為省級(jí)文物保護(hù)單位。在美術(shù)教學(xué)中,我常以此內(nèi)容,進(jìn)行學(xué)生的寫生課。比如在教三年級(jí)的《老房子》這課,我?guī)嗤瑢W(xué)去逛老街,在了解我們鎮(zhèn)的歷史故事的同時(shí),讓他們進(jìn)行寫生。學(xué)生們的作業(yè)完成得很好,并且我還組織學(xué)生在校舉辦了以“家鄉(xiāng)美”為主題的畫展。

    當(dāng)然,自然環(huán)境也是很好的資源。在教一年級(jí)《走進(jìn)大自然》這課時(shí),我?guī)е瑢W(xué)們走出教室,在我邊講解的同時(shí)邊去感受大自然的美。藍(lán)藍(lán)的天,白白的云,清清的河水……然后再回到課內(nèi),這樣學(xué)生帶著自己的感受通過畫筆表現(xiàn)于紙面,很有質(zhì)最地完成了學(xué)習(xí)任務(wù)。

    同樣在教中高年級(jí)中國畫畫樹的內(nèi)容時(shí),也是讓學(xué)生先去看看生活中的樹是怎樣的。比如,用自己的手去觸摸一下樹,去感受下樹的肌理,還有不同的樹葉,不同的外形……然后結(jié)合課內(nèi)所講的一些用筆方法,這樣,學(xué)生的感受就更加的真實(shí)和深刻。

    3.藝術(shù)場所資源。我所在的鎮(zhèn),出了許多的藝術(shù)人才。學(xué)校不遠(yuǎn)處住著一位老教師,他是省書協(xié)會(huì)員。他自己開了個(gè)書法工作室,當(dāng)我上到有關(guān)中國畫和書法的內(nèi)容時(shí),便帶學(xué)生去參觀他的工作室。讓學(xué)生了解書畫同源這一道理,還有筆、墨、紙、硯等作畫材料的有關(guān)知識(shí),同時(shí)讓他們?nèi)ジ惺芩囆g(shù)家執(zhí)著于藝術(shù)的精神。

    三、信息化資源

    隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,美術(shù)教學(xué)應(yīng)該根據(jù)學(xué)校的有利條件進(jìn)行信息化美術(shù)課程資源的開發(fā)和利用。運(yùn)用電腦、投影儀等設(shè)施,這樣信息化資源就更加方便利用和開發(fā)了。

    美術(shù)教師應(yīng)利用網(wǎng)絡(luò),不斷獲取美術(shù)教育的信息,了解新的美術(shù)教育思想,從中改變自己的教學(xué)方法。教師可以利用網(wǎng)絡(luò),把學(xué)生的作品做成網(wǎng)頁,通過互聯(lián)網(wǎng),讓專家來進(jìn)行評(píng)價(jià)。同時(shí),可以開展學(xué)生間、學(xué)校間的藝術(shù)交流。教師還可以通過網(wǎng)絡(luò),建立一個(gè)“虛擬畫室”讓學(xué)生在這畫室里學(xué)到更多的美術(shù)知識(shí)。總之,信息化資源的利用和開發(fā)可以讓美術(shù)教學(xué)變得更加的活潑、生動(dòng)。

    地方美術(shù)資源有哪些

    繪畫、雕塑、工藝美術(shù)、建筑藝術(shù)

    美術(shù)的范圍非常廣泛。從大的方面說,它可以旅遲大體分成觀賞性藝術(shù)和實(shí)用性藝術(shù)兩種類型。

    從觀賞性藝術(shù)來講,它主要包括繪畫和雕塑兩大類。而繪畫,由于它使用的物質(zhì)材料和的不同,又可分成中國畫、油畫、水彩畫、水粉畫、版畫、素描等畫種。雕塑也有圓雕和浮雕等多種形式,所用材料則有石、木、泥、石膏、青銅等。

    實(shí)用性藝術(shù)同樣包括兩大類:工藝美術(shù)和建筑。目前,國內(nèi)外對(duì)工藝美術(shù)這個(gè)概念的理解雖有不同的看法,但按照通常的說法,工藝美術(shù)包括了傳統(tǒng)手工藝品、現(xiàn)代工業(yè)美術(shù)和商業(yè)美術(shù)三大部分。傳統(tǒng)手工藝品如玉雕、象牙雕刻、漆器、金屬工藝品等;現(xiàn)代工業(yè)美術(shù)(或稱“工業(yè)設(shè)計(jì)”)包括一切為滿足人民日益增長的物質(zhì)生活和精神生活需要的適用而美觀的生活用品(如花布、陶瓷、玻璃器皿、家具、地毯、家用電器等),以及現(xiàn)代化的交通和機(jī)械的造型和色彩設(shè)計(jì);現(xiàn)代商業(yè)美術(shù)主要友春是指商品標(biāo)志、包裝裝潢和商業(yè)廣告等。建筑之所以也屬于美術(shù)的范圍,那是由建筑本身包含的技術(shù)科學(xué)和藝術(shù)的兩重性所決定的。任何一座建筑物總是以具有某種空間形體的物質(zhì)結(jié)構(gòu)矗立在大地上的,這就必然有一個(gè)造型是否美觀的問題。從這個(gè)意義上講,建筑和雕塑一樣是一種非常具體的造型藝術(shù)。

    希望這是好鎮(zhèn)耐您要的答案

    美術(shù)資源網(wǎng)站

    在做 Unity 項(xiàng)目中,不可避免的要跟貼圖、模型、動(dòng)畫等等美術(shù)資源打交道,一個(gè)完備合理的資源規(guī)范是很必要的,本文總結(jié)了一些我在項(xiàng)目中關(guān)于美術(shù)資源規(guī)范的的一些實(shí)踐。

    當(dāng)圖片被平鋪 (Tiles) 顯示時(shí)的處理方式,如何將圖片進(jìn)行平鋪處理,UGUI中,Repeat 會(huì)在一個(gè) Mesh 上進(jìn)行平鋪,而 Clamp 會(huì)生成很多個(gè) Mesh

    圖片縮小顯示時(shí),Repeat 采樣會(huì)導(dǎo)致邊緣有錯(cuò)誤,此時(shí)應(yīng)該設(shè)置為 Clamp,其它情況建議設(shè)置為 Repeat,UGUI 的 Image 組件在被設(shè)置成 Tiled 時(shí)會(huì)伏枝提示建議設(shè)置為 Repeat 。

    這關(guān)于 Gamma 空間和線性空間的問題,sRGB 是告訴你的圖片是否在 sRGB 空間下制作的,當(dāng)你在線性空間下繪制時(shí),你需要告訴 GPU 這個(gè)圖片是在 sRGB 空間下制作的,GPU 不會(huì)再進(jìn)行 Gamma 校正。

    當(dāng)你的項(xiàng)目位于 Gamma 空間時(shí),這個(gè)設(shè)置是否勾選沒有區(qū)別。

    當(dāng)你的項(xiàng)目位于線性空間時(shí),需要設(shè)計(jì)師告訴你這個(gè)圖片是否在 sRGB 空間下制作,以此確定是否勾選 sRGB 選項(xiàng)

    不同的紋理壓縮選項(xiàng),關(guān)系到該構(gòu)建出的安裝包大小和紋理的內(nèi)存大小。可以參考 圖片和紋理

    和紋理的 Read/Write Enabled 類似,額外占用內(nèi)存,只有當(dāng)你需要針對(duì)模型數(shù)據(jù)進(jìn)行修改和讀取時(shí)才應(yīng)該開啟,一個(gè)案例是當(dāng)你的ParticleSystem中使用 Mesh 來當(dāng)做 Renderer 時(shí),該 Mesh 對(duì)應(yīng)的模型應(yīng)該要開啟 Read/Write Enabled

    被當(dāng)做粒子的 Renderer 時(shí)開啟,其它情況關(guān)閉

    開啟后,模型頂點(diǎn)會(huì)被以更優(yōu)的方式排序,GPU性能得到提升

    總是開啟

    模型文件中存儲(chǔ)的頂點(diǎn)法線和切線數(shù)據(jù)

    如果你的材質(zhì)中并沒有使用法線或切線數(shù)據(jù),應(yīng)該把它去掉,選擇選項(xiàng) None

    這部分?jǐn)?shù)據(jù)的選項(xiàng)并沒有暴露在 Inspector 視圖中,模型導(dǎo)出時(shí)可能會(huì)帶上 UV2/Color 等信息,如果你的材質(zhì)中沒有使用,那么會(huì)祥巖造成冗余

    在確保材質(zhì)沒有使用冗余屬性的前提下,去掉它們

    動(dòng)畫類型 Generic 和 Humanoid,Humanoid 有更好的重定向特性,Generic 有更好的效率和內(nèi)存優(yōu)勢

    根據(jù)實(shí)際情況選擇

    在運(yùn)行時(shí)不暴露骨骼節(jié)點(diǎn),少了很多 Transform 組件,大大提高了 AnimatorUpdate 的效率。如果有掛節(jié)點(diǎn)需要暴露,可以添加到缺宴敏 Extra Transforms To Expose 列表中

    總是勾選

    是否將模型中的動(dòng)畫導(dǎo)入,有些模型只應(yīng)提供網(wǎng)格,動(dòng)畫另外導(dǎo)入,這種時(shí)候不要勾選避免導(dǎo)入額外的動(dòng)畫。

    看具體情況,如果本身是需要導(dǎo)入動(dòng)畫的就勾選。

    將動(dòng)畫中的 Euler 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為 Quaternion,動(dòng)畫更新時(shí)使用 Quaternion,減少了計(jì)算轉(zhuǎn)換,插值更平滑,較少的性能提升,10%-20%左右的內(nèi)存增加

    通常情況下不要勾選

    根據(jù)一定策略進(jìn)行動(dòng)畫壓縮。

    一般選擇 Optimal 壓縮,設(shè)置合適的 Position/Rotation/Scale Error 值,值越大動(dòng)畫誤差越大,需要取經(jīng)驗(yàn)值。

    并沒有暴露到選項(xiàng)里,角色骨骼動(dòng)畫由 Rotation/Position/Scale 曲線構(gòu)成,大多情況下 Scale 曲線不會(huì)變化,因?yàn)榻巧珓?dòng)畫很少做縮放,Scale 曲線可以考慮去掉,減少文件和內(nèi)存大小。

    在資源導(dǎo)入腳本中加邏輯去掉 Scale 曲線,若某個(gè)動(dòng)畫對(duì) Scale 曲線進(jìn)行了操作,在文件命名上高速腳本,跳過處理

    當(dāng)浮點(diǎn)數(shù)精度超過3位時(shí),絕大部分人眼感知不到差別,過高的浮點(diǎn)數(shù)精度造成了存儲(chǔ)上的浪費(fèi)

    在資源導(dǎo)入腳本中加邏輯去進(jìn)行浮點(diǎn)數(shù)精度的壓縮。

    Shader 的濫用可能會(huì)導(dǎo)致你的粒子材質(zhì)使用了很復(fù)雜的 Shader,造成渲染性能的損耗。

    維護(hù)一個(gè) Shader 列表,粒子使用的材質(zhì)只能選擇列表中的材質(zhì),檢查腳本觸發(fā)時(shí)掃描ParticleSystem預(yù)設(shè)的材質(zhì)是否引用了名單外的 Shader,把錯(cuò)誤報(bào)告出來

    粒子中的貼圖精度一般要求不高,256x256 已經(jīng)足夠用了。

    粒子引用的貼圖盡量小,不要超過 256x256

    當(dāng)粒子的 Render-Render Mode 選擇 Mesh 時(shí),對(duì)應(yīng)的網(wǎng)格應(yīng)該勾選 Read/Write Enabled,否則渲染出錯(cuò),粒子中渲染 Mesh 的消耗較高,所以需要控制 Mesh 的面數(shù)和個(gè)數(shù)

    被用到粒子中的 Mesh,勾選 Read/Write Enabled,單個(gè)面數(shù)不要超過 500,粒子不要發(fā)射超過 5 個(gè)Mesh

    粒子未激活,但它引用的材質(zhì)、Shader、Mesh 和貼圖都會(huì)被構(gòu)建到安裝包,并且被加載到內(nèi)存

    檢查腳本中將未激活的粒子,刪除掉。

    這里其實(shí)是 Unity 的序列化機(jī)制的問題。當(dāng)你選擇粒子的 RenderMode 為 Mesh 并且指定為 Mesh 之后,修改了 RenderMode 為其它方式(Billboard),之前引用的 Mesh 依然被該粒子引用(查看 .meta 文件可以確定),導(dǎo)致本不應(yīng)該的構(gòu)建和加載。

    檢查腳本中去掉冗余資源引用。

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