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文明5大音樂家怎么用,文明5三大意識形態政策

  • 音樂
  • 2023-06-22

文明5大音樂家怎么用?1,創作:消耗大文學家創作一個文學杰作2,寫政治論文:消耗大文學家立即獲得你前8回合文化產出總和的文化點數,對于缺乏文化或急于開啟政策的玩家燒了就不錯大音樂家1,創作:消耗大音樂家創作一個音樂杰作2,那么,文明5大音樂家怎么用?一起來了解一下吧。

文明6音樂家需要什么建筑

有的偉人可以配洞靠政策和奇觀送,不過正常情況下養偉人的話,首先你要在城市里造一些可以塞專家的建筑(比如大學能塞科學家,工廠能塞專業工人)這些專業人員都會每回合提供一些"偉人點數"可以從界面里找到相應的偉人列表進行查看.大軍事家和海軍統帥是要靠戰爭來獲得.你每用陸軍消滅一個敵人(海軍統帥則用頃賣族海軍),就雀弊會積累一些偉人點數..一樣的積累多了就會誕生.如果要養偉人的話建議開自由,專家糧食減半,不滿減半都是神政策! 啊~偉大的領袖啊,您能建立起一個經受得了時間考驗的文明嗎?

文明5大科學家怎么用比較好

藝術品產生之后,自動存放在最近有凹槽的城市建筑里。

可以在藝術卜運爛(就是選型漏擇間諜那一欄里)里調整悄橘藝術品。

文明6大音樂家槽位在哪

文明5里面,偉人的技能對科技發展或者國家發展的作用非常明顯,而且如果想要提高魅力,那么偉人是個不錯的選擇,下面是游戲中偉人的使用和戰斗規則,新手玩家可以參考一下。

偉人的使用

這里介紹偉人的技能

大工程師:1,加速建造:在城市里消耗大工程師瞬間產生300+30*城市人口的產能,這個產能不會溢出,一般用來秒奇觀

2,建立制造中心:在國境內地塊上消耗大工程師建立制造中心,地塊+4產能,研究化學后再+1,精鋪打法下用很多制造中心會讓城市的產能高得恐怖

大科學家:1,研發科技:消耗大科學家立即獲得你前8回合科研總和的科研點數,科技勝利的時候可以儲備些大科學家,科研最大化8回合然后一起燒掉可以秒殺后面的科技

2,建立學園:消耗大科學家在國境內地塊上建立學園,地塊+8科研,研究科學理論后再+2,原子理論后再+2,精鋪打法下用很多學園會讓城市的科研高得恐怖

大商業家:1,貿易顫孫活動:在沒有與你交戰的城邦境內消耗大商業家,獲得300金錢和30影響力,金錢每前進一時代+100

2,建立海關:在地塊上消耗大商業家建立海關,地塊+4金錢,研究經濟學后再+1金錢

大文學家:1,創作:消耗大文學家創作一個文學杰作

2,寫政治論文:消耗大文學家立即獲得你前8回合文化產出總和的文化點數,對于缺乏文化或急于開啟政策的玩家燒了就不錯

大音樂家1,創作:消耗大音樂家創作一個音樂杰作

2,巡回演出:在他國國境內消耗大音樂家立即對該國積累一筆魅力點數,其他文明也會受到20%的影響,大音樂家的戰斗力為其誕生時你的魅力產出的10倍,在文化勝利時往往最后一個AI是難啃的骨頭,用大音去演出可以快速解決問題

大美術家:1,創作:消耗大美術家創作一個美術杰作

2,開啟黃金時代

讓藝術偉人創作杰作是提高魅力的主要途徑

陸軍統帥:陸軍統帥周圍兩格的單位獲得“統帥激勵”戰斗力加成15%,不疊加

建立軍事要塞:在國境內或者邊境上消耗大軍建立軍事要塞,強行將周圍一格的領土納入自己,在其旁邊結束回合的敵軍單位損失30血量(該效果不疊加),在其中的單位防守時獲得100%的戰斗力加成,

海軍統帥:海軍統帥周圍兩格的海軍單位獲得“統帥激勵”戰斗力加成15%,不疊加

修補艦船:消耗海軍統帥使周圍一格內的海軍單位和海運單位回滿血(這尼瑪就是大團補),由于海軍只能在自己境內恢復,所以往往一次群補有拯救全局的作用

大先知:傳教:大先知可以傳教4次(大清真寺+1),并且傳教時會驅逐別的教的教徒,這是非常答前穩定的傳教

建立圣地:在國境內消耗未傳教(其實是傳教次數剩4次及以上)的大先知建立圣地,地塊+6信仰,建立圣地并虔信關門將提供大量信仰,文化和金錢

偉人設施和偉人的戰斗規則

消耗偉人建立的地塊設施稱為偉人設施,需要注意的有:

1,偉人設施也是地塊設施的一種,可以被劫掠,被劫掠將失去效果直到被修復

2,偉人設施可以開發戰略資源,但不能開發奢侈資源,事實上,之所以賦予偉人設施開發戰略資源的能力,是為了防止玩家在沒有科技時在戰略資源地塊上建立偉人設施,科技有后面臨要高產的偉人設施還是要戰略資源的尷尬的,而奢侈資源開局就顯示了,如果你還要往上坐,,,,

3,軍事要塞的所屬判定是以在誰國境內判定的,PVP經常出現對拍大軍的情況

4,自由意識形態里的新政信條可以增加偉人設施產出,對應的+4

偉人均為平民單位,除了大先知在遭遇敵軍單位時會被俘虜外,其他的偉人均會被消滅,偉人往往很重要,所以請保護好你的偉人,需要說明的是,陸地上的偉人進入水域后變為海運單位,有一定的防御下戰斗力,故而在遭遇敵人海軍單位時不會像陸地上一樣被“踩死”,但海軍統帥作為海上平民單位會被踩死

一些可以在遭遇近戰時有概率撤退的單位不會因為正在保護偉人而堅決與敵人戰斗,一旦觸發了他們的撤退,偉人將被立即消滅(比如印加那個坑爹的擲石手,,,,茄舉鏈,)

12,6偉人的名字的問題

偉人誕生時會有名字,名字與你所選國家無關,什么中國來個貝多芬,印加來個祖沖之的一點都不奇怪。

文明5創作巨作怎么用

偉人除了大軍事家和海軍上將外,都是取決于你的偉人產生點數,具體每種偉人產出點數有多少可以點開城市界面在右側查看。右側的偉人成長進度條走到頭就會產生這個偉人,產出點數越高產出越快,而產出偉人的點數則決迅陪定于城市里的建筑或者政碰昌物策以及專家數量,比如花園就可以增加偉人產出點數。另外你如果把人口派到城市內的建筑中工作,也能獲得偉人產出點數。

而大軍事家和海軍上將則是取決于你戰斗的多少,陸戰打的越多,大笑液軍事家就產生越快,海戰打的越多,海軍上將就產生越快。

文明五世界博覽會

偉人產生有很多種方式,這里以文明5美麗新世界為準。

首先是偉人的標準產生方式:

關于大胡祥科學家、大工程師、大商人的產生。這些偉人的產生需要偉人生產點數的積累。積累來源是奇觀和普通建筑。早期只能來源于修建奇觀,例如大圖書館加1點的偉人生產點數,阿爾忒彌斯神廟加1點的大工程師點數,摩索拉斯王陵加1點大商人點數。有此點數后,修建該奇觀的城市每回合積累相應的點數,積累程度可以通過點擊城市在屏幕右側的城市信息界面查看。三種偉人的偉人點數分別累積。第一次出現這三種偉人需要的偉人點數為100。例如當修建好大圖書館獲得1點的大科學家積累后,在沒有偉人產生加成、同時也沒有再建造其他能夠增加大科學家點數的情況下,100回合之后將出現一個大科學家。在出現這個大科學家之后,下一次需要積累的點數即是200,下下次是300,以此類推。不過這里需要注意,這三種偉人的點數積累是分開的,但是其累積上限的增加是共享的,即例如產生出第一個大科學家后,不僅下一個大科學家需要積累的點數變為200,連大工程師和大商人的累積上限同樣變為200(之前并沒有產生過大工程師和大商人)。而除了修建奇觀外,帶有專家槽的普通建筑也能積累偉人點數,例如市場的專家槽可以提供大商人點,工場可以提供大工程師點,大學可以提供大科學家點。

以上就是文明5大音樂家怎么用的全部內容,大藝術家可以占領地盤,擴大你的領土(不過如果是電腦的領土,基本會宣戰,你可以趁和談時期去搶),也可以在自己的領地內建造文化的建筑(我記得是八點文化值)。沒聽說能加快樂。

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