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飛行棋英語(yǔ),飛行棋英語(yǔ)描述

  • 英語(yǔ)
  • 2023-04-16
目錄
  • 經(jīng)典飛行棋安裝
  • 飛行棋怎么說(shuō)英文
  • 情侶飛行棋游戲APP
  • 飛行棋游戲情侶100內(nèi)容
  • 情侶飛行棋圖電子版

  • 經(jīng)典飛行棋安裝

    在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。那么應(yīng)當(dāng)如何寫(xiě)教案呢?下面是我整理的大班區(qū)域活動(dòng)教案_大班教案,希望對(duì)大家有所幫助。

    一、設(shè)計(jì)意圖

    圍繞“歡歡喜喜過(guò)新年”這個(gè)大主題,我們開(kāi)展了“新年的衣服”活動(dòng),本節(jié)區(qū)域活動(dòng)的主區(qū)域是美工區(qū),為了使幼兒體驗(yàn)到穿新衣過(guò)新年的快樂(lè),讓幼兒自己設(shè)計(jì)衣服,融入到過(guò)新年的氛圍中,讓每個(gè)幼兒都有機(jī)會(huì)參與嘗試,另外兩個(gè)區(qū):數(shù)學(xué)區(qū)、益智棋區(qū)的設(shè)計(jì)是上周我們班開(kāi)展了主題匯報(bào)活動(dòng),在活動(dòng)中發(fā)現(xiàn),小朋友對(duì)如數(shù)學(xué)中分成做的'不是太好,為了讓幼兒更好的鞏固各區(qū)域知識(shí)設(shè)計(jì)了此次區(qū)域活動(dòng)。

    二、區(qū)域活動(dòng)目標(biāo)

    1.能按意愿選擇自己喜歡的活動(dòng)區(qū)返此肢域,遇到問(wèn)題能進(jìn)行協(xié)商,培養(yǎng)孩子的交往能力。

    2.活動(dòng)中能遵守游戲規(guī)則,愉快游戲。

    3.能大膽地在集體面前評(píng)價(jià)自己扒磨地游戲過(guò)程。

    三、提出游戲注意點(diǎn)

    1.安靜游戲,小聲商量。

    2.不爭(zhēng)搶,相互謙讓。

    3.遵守各區(qū)游戲規(guī)則。

    四、設(shè)置區(qū)域

    1.美工區(qū)

    目標(biāo):給幼兒提供各種廢舊材料,完成“新年的衣服”活動(dòng)中設(shè)計(jì)不同服裝的操作活動(dòng)。

    材料:報(bào)紙、奶瓶、毛線、包裝紙、雙面膠、玻璃膠,小剪刀等。

    玩法:幼兒按照自己的設(shè)計(jì)想法,根據(jù)教師準(zhǔn)備的材料進(jìn)行創(chuàng)作。

    2.益智棋

    目標(biāo):以下益智棋方式復(fù)習(xí)各領(lǐng)域知識(shí)。

    材料:(1)英語(yǔ)飛行棋.(2)生字飛行棋。(3)算術(shù)飛行棋。

    玩法: (1)英語(yǔ)飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定誰(shuí)先開(kāi)始,以仍骰子的點(diǎn)數(shù)決定棋子走的步數(shù),跳到相應(yīng)位置叫出職業(yè)的英語(yǔ)名字,復(fù)習(xí)英語(yǔ)單詞,誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)為勝利者。

    (2)生字飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定誰(shuí)先開(kāi)始,以仍骰子的點(diǎn)數(shù)決定棋子走的步數(shù),然后翻轉(zhuǎn)自己的棋子,讀出生字,正確就把棋子拿出開(kāi),否則改棋留在棋牌上,游戲繼續(xù)。

    (3)算術(shù)飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定誰(shuí)先開(kāi)始,以仍骰子的點(diǎn)數(shù)決定棋子走的步數(shù),然后翻轉(zhuǎn)該行棋的一個(gè)棋子,算出該棋子的答案把答案數(shù)字卡放在該旗子上,然后可以得到一個(gè)蘋(píng)果,游戲繼續(xù)。

    3.?dāng)?shù)學(xué)區(qū)

    目標(biāo):在搖搖、看看、分分、記記的同時(shí),激發(fā)幼兒參與

    數(shù)活動(dòng)的興趣,復(fù)習(xí)9的分成。

    材料:(1)用葫蘆瓶?jī)?nèi)裝玻璃球。(2)九顆扣子。(3)找朋友。

    玩法:(1)幼兒搖動(dòng)搖搖樂(lè),看一看兩邊各有多少,然后記錄下來(lái)。如果分法一樣只能記錄一次。

    (2)幼兒熟悉玩法后,可以分豆子練習(xí)9的分成,鞏固知識(shí)。

    (3)用小動(dòng)物的卡片找小朋友已完成9的分成,更加鞏固知識(shí) 。

    五、幼兒自選游漏世戲,教師巡回指導(dǎo)。

    1.幫助引導(dǎo)幼兒合理選擇區(qū)域。

    2.鼓勵(lì)幼兒有始有終地完成游戲。

    3.教師適時(shí)指導(dǎo)。

    六、評(píng)價(jià)活動(dòng)

    1.幼兒有序出區(qū)。

    2.幼兒互評(píng)、師幼評(píng)價(jià)。

    3.美工區(qū)幼兒走模特秀,活動(dòng)結(jié)束。

    飛行棋怎么說(shuō)英文

    提起飛行棋play,大家都知道,有人問(wèn)Java編寫(xiě)飛行棋的程序段,另外,還有人想問(wèn)飛行棋play是什么,你知道這是怎么回事?其實(shí)兒童飛行棋怎么玩用英語(yǔ)怎么說(shuō),下面就一起來(lái)看看Java編寫(xiě)飛行棋的程序段,希望能夠幫助到大家!

    飛行棋play

    1、Java編寫(xiě)飛行棋的程序段

    地圖類:

    package..qsfxq;

    publicclassMap{飛行棋play賀峻霖。

    int[]map=newint[];//對(duì)戰(zhàn)扒激地圖啊~馬嘉祺又多了一根手指。

    int[]luckyTurn=;//幸運(yùn)飛行棋play時(shí)代少年團(tuán)。

    int[]landMine=;//位置

    int[]pause=;//暫停write as 飛行棋。

    int[]timeTunnel=;//時(shí)空*生成地圖:文軒漲精裝滿肚子上學(xué)。

    *關(guān)卡代號(hào)為:1:幸運(yùn)2:3:暫停4:時(shí)空0:普通publicvoidcreateMap(){

    inti=0;

    //在對(duì)戰(zhàn)地圖上設(shè)置幸運(yùn)

    for(i=0;i

    map[luckyTurn[i]]=1;//添加代碼實(shí)現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)地圖上設(shè)置

    for(i=0;i

    map[landMine[i]]=2;//添加代碼實(shí)現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)地圖上設(shè)置暫停

    for(i=0;i

    map[pause[i]]=3;//添加代碼實(shí)現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)地圖上設(shè)置時(shí)空

    for(i=0;i

    map[timeTunnel[i]]=4;/**

    *顯示地圖關(guān)卡對(duì)應(yīng)的圖形教學(xué)play。

    [emailprotected]

    [emailprotected]

    [emailprotected] as 情侶飛行棋。

    [emailprotected]

    [emailprotected](inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){

    Stringgraph=””;

    //添加代碼

    if(playerPos1==index&&playerPos2==index){

    graph=”@@”;elseif(playerPos1==index){領(lǐng)帶play。

    graph=”A”;elseif(playerPos2==index){

    graph=”B”;else{開(kāi)著直播做翔霖car文。

    switch(i){

    case0:

    graph=”∷”;

    break;5個(gè)人一起干宋亞軒和賀峻霖。

    case1:

    graph=”¤”;

    break;賀峻霖跪射宋亞軒writeas。

    case2:all霖被六個(gè)隊(duì)友做。

    graph=”★”;

    break;

    case3:

    graph=”■”;TNT國(guó)王游戲車。

    case4:祺鑫浴室鏡子。

    graph=”〓”;returngraph;/**

    *輸出地圖的奇數(shù)行(第1、3行)派此扮河馬的秘密河all霖直播。

    [emailprotected]

    [emailprotected]

    [emailprotected] as 校霸含試管。

    [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){劉耀文往馬嘉祺里塞td。

    //添加代碼writeas賀峻霖插宋亞軒。

    for(inti=start;i<=end;i++){

    [i],i,playerPos1,playerPos2));/**

    *輸出地圖的偶數(shù)行(第2行)嚴(yán)浩翔在水里把宋亞軒做了。

    [emailprotected]

    [emailprotected]

    [emailprotected]

    [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){

    for(inti=end-1;i>=start;i–){

    [i],i,playerPos1,playerPos2));/**

    *輸出地圖的右豎塵灶列飛行棋all祺。

    [emailprotected] 干丁程鑫writeas。

    [emailprotected]

    [emailprotected]

    [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河馬的秘密河振動(dòng)棒。

    for(inti=start;i

    for(intj=28;j>0;j–){//輸出29個(gè)空格

    “”);[i],i,playerPos1,playerPos2));

    ;/**

    *輸出地圖的左豎列

    [emailprotected]

    [emailprotected]

    [emailprotected]

    [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){

    //添加代碼

    for(inti=start;i

    [i],i,playerPos1,playerPos2));

    ;/**

    *顯示對(duì)戰(zhàn)地圖

    [emailprotected]

    [emailprotected](intplayerPos1,intplayerPos2){

    //顯示地圖**行

    showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2);

    //換行

    //顯示地圖右豎行

    showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2);

    //顯示地圖第二行

    showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2);

    //換行

    //顯示地圖左豎行

    showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2);

    //顯示地圖第3行

    showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);GAME類:

    package..qsfxq;

    importjava.util.*;

    publicclassGame{

    //聲明地圖

    Mapmap=newMap();

    //Mapmap;

    //聲明對(duì)戰(zhàn)中玩家1的當(dāng)前位置

    intplayerPos1;

    //聲明對(duì)戰(zhàn)中玩家2的當(dāng)前位置

    intplayerPos2;

    //聲明走或停標(biāo)識(shí)設(shè)置

    String[]goAndStop=newString[2];

    //聲明對(duì)戰(zhàn)角色

    String[]playerName=newString[2];*初始化游戲的一局publicvoidinit(){

    //創(chuàng)建Map對(duì)象

    //生成地圖

    兒童飛行棋怎么玩用英語(yǔ)怎么說(shuō)

    map.createMap();

    //設(shè)置玩家1起始位置

    playerPos1=0;

    //設(shè)置玩家2起始位置

    playerPos2=0;

    //記錄玩家1下一次走或停

    goAndStop[0]=”on”;

    //設(shè)置玩家2下一次走或停

    goAndStop[1]=”on”;/**

    *開(kāi)始游戲publicvoidstart(){

    //調(diào)用初始化方法

    init();

    //顯示游戲界面

    map.showMap(playerPos1,playerPos2);

    “\n”);

    “1、戴高樂(lè)2、3、4、巴頓\n”);

    //角色設(shè)置

    Scannerinput=newScanner(System.in);

    “1P選擇人物:”);

    introle=input.nextInt();

    setRole(1,role);

    booleanjudge=true;

    “2P選擇人物:”);

    introle2=input.nextInt();

    if(role2==role){

    “角色重復(fù),請(qǐng)重新選擇人物!”);else{

    setRole(2,role2);}while(judge==false);

    //開(kāi)始游戲

    play();/**

    *設(shè)置對(duì)戰(zhàn)角色

    [emailprotected]:玩家12:玩家2

    [emailprotected](intno,introle){

    switch(role){

    case1:

    playerName[no-1]=”戴高樂(lè)”;

    break;

    case2:

    //設(shè)置玩家名稱為””

    playerName[no-1]=””;

    break;

    case3:

    //設(shè)置玩家名稱為””

    playerName[no-1]=””;

    break;

    case4:

    //設(shè)置玩家名稱為”巴頓”

    playerName[no-1]=”巴頓”;

    break;

    default:

    break;/**

    *兩人對(duì)戰(zhàn)玩法publicvoidplay(){

    “\n\n\n\n”);

    “\n\n****************************************************\n”);

    “GameStart\n”);

    “****************************************************\n\n”);

    //顯示對(duì)戰(zhàn)雙方士兵樣式

    “^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”);

    “^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”);

    //顯示對(duì)戰(zhàn)地圖

    “\n圖例:”+”■暫停¤幸運(yùn)★〓時(shí)空∷普通\n”);

    map.showMap(playerPos1,playerPos2);

    //游戲開(kāi)始

    intstep;//存儲(chǔ)數(shù)目

    while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到終點(diǎn),跳出循環(huán)

    //輪流擲

    if(goAndStop[0].equals(“on”)){

    //玩家1擲

    step=throwShifter(1);//擲

    “\n—————–“);//顯示結(jié)果信息

    “數(shù):”+step);

    playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);//計(jì)算這一次移動(dòng)后的當(dāng)前位置

    “\n您當(dāng)前位置:”+playerPos1);

    “對(duì)方當(dāng)前位置:”+playerPos2);

    “—————–\n”);

    map.showMap(playerPos1,playerPos2);//顯示當(dāng)前地圖

    if(playerPos1==99){//如果走到終點(diǎn)

    break;//退出}else{

    “\n”+playerName[0]+”停擲一次!\n”);//顯示此次暫停信息

    goAndStop[0]=”on”;//設(shè)置下次可擲狀態(tài)”\n\n\n\n”);

    if(goAndStop[1].equals(“on”)){

    //玩家2擲

    step=throwShifter(2);//擲

    “\n—————–“);//顯示結(jié)果信息

    “數(shù):”+step);

    playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);//計(jì)算這一次移動(dòng)后的當(dāng)前位置

    “\n您當(dāng)前位置:”+playerPos2);

    “對(duì)方當(dāng)前位置:”+playerPos1);

    “—————–\n”);

    map.showMap(playerPos1,playerPos2);

    if(playerPos2==99){//如果走到終點(diǎn)

    break;//退出}else{

    “\n”+playerName[1]+”停擲一次!\n”);//顯示此次暫停信息

    goAndStop[1]=”on”;//設(shè)置下次可擲狀態(tài)”\n\n\n\n”);//游戲結(jié)束

    “\n\n\n\n”);

    “****************************************************\n”);

    “GameOver\n”);

    “****************************************************\n\n”);

    judge();/**

    *擲

    [emailprotected]

    [emailprotected](intno){

    //定義變量存儲(chǔ)數(shù)目

    intstep=0;

    //提示玩家啟動(dòng)擲

    “\n”);

    “請(qǐng)輸入任意鍵開(kāi)擲!”);

    Scannerinput=newScanner(System.in);

    input.nextInt();

    //模擬擲:產(chǎn)生一個(gè)1~6的數(shù)字作為玩家擲的數(shù)目

    Randomrandom=newRandom();

    step=random.nextInt(5)+1;

    returnstep;/**

    *計(jì)算玩家此次移動(dòng)后的當(dāng)前位置

    [emailprotected]

    [emailprotected]

    [emailprotected]

    [emailprotected](intno,intposition,intstep){

    position=position+step;//**次移動(dòng)后的位置

    if(position>=99){

    ;Scannerinput=newScanner(System.in);

    switch(map.map[position]){//根據(jù)地圖中的關(guān)卡代號(hào)進(jìn)行判斷

    case0://走到普通格

    if(position==playerPos2){//添加條件:玩家1與對(duì)方騎兵相遇

    //添加代碼實(shí)現(xiàn):踩到對(duì)方,對(duì)方回到起點(diǎn)

    playerPos2=0;

    “:-D哈哈哈哈…踩到了!”);if(position==playerPos1){//添加條件:玩家2與對(duì)方騎兵相遇

    //添加代碼實(shí)現(xiàn):踩到對(duì)方,對(duì)方回到起點(diǎn)

    playerPos1=0;

    “:-D哈哈哈哈…踩到了!”);break;

    case1://幸運(yùn)

    “\n◆◇◆◇◆歡迎進(jìn)入幸運(yùn)◆◇◆◇◆”);

    “請(qǐng)選擇一種運(yùn)氣:”);

    “1.位置2.轟炸”);

    “=============================\n”);

    intchoice=input.nextInt();

    inttemp;//時(shí)的臨時(shí)變量

    switch(choice){

    case1://位置

    if(no==1){

    //添加代碼實(shí)現(xiàn):position與playerPos2數(shù)值互換

    temp=playerPos2;

    playerPos2=position;

    position=temp;

    }elseif(no==2){

    //添加代碼實(shí)現(xiàn):position與playPos1數(shù)值互換

    temp=playerPos1;

    playerPos1=position;

    position=temp;break;

    case2://轟炸

    if(no==1){//no為1并且玩家2位置小于6

    //添加代碼實(shí)現(xiàn):計(jì)算玩家2當(dāng)前位置

    if(playerPos2<6){

    playerPos2=0;else{

    //添加代碼實(shí)現(xiàn):計(jì)算玩家2當(dāng)前位置

    playerPos2-=6;if(no==2){//no為2并且玩家1位置小于6

    //添加代碼實(shí)現(xiàn):計(jì)算玩家1當(dāng)前位置

    if(playerPos1<6){

    playerPos1=0;else{

    //添加代碼實(shí)現(xiàn):計(jì)算玩家1當(dāng)前位置

    playerPos1-=6;break;break;

    case2://踩到

    //添加代碼實(shí)現(xiàn):踩到退6步

    position-=6;

    “~:-(“+”踩到,氣死了…”);

    break;

    case3://下一次暫停一次

    //添加代碼實(shí)現(xiàn):設(shè)置下次暫停擲

    goAndStop[no-1]=”off”;

    “~~>_<~~要停戰(zhàn)一局了。");

    break;

    case4://時(shí)空

    //添加代碼實(shí)現(xiàn):進(jìn)入時(shí)空,加走10步

    position+=10;

    “|-P”+”進(jìn)入時(shí)空,真爽!”);

    break;//返回此次擲后玩家的位置坐標(biāo)

    if(position<0){

    return0;

    }elseif(position>99){

    }else{

    returnposition;/**

    *顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果publicvoidjudge(){

    //添加代碼

    if(playerPos1>playerPos2){

    [0]+”了勝利!”);else{

    [1]+”了勝利!”);}

    程序:

    package..qsfxq;

    publicclassStartGane{

    publicstaticvoidmain(String[]args){

    Gamegame=newGame();

    game.start();

    情侶飛行棋游戲APP

    游戲:

    1.畫(huà)畫(huà)大賽:

    本組積分達(dá)到5分之后,可以指派兩名成員畫(huà)畫(huà)完成人物肖像,每人畫(huà)畫(huà)時(shí)只能畫(huà)一個(gè)零件。畫(huà)的最有創(chuàng)意的一組多得一張積分卡。

    2.誰(shuí)是壞蛋?

    小組:每組按順序編號(hào),本組積分達(dá)到5分之后,可以按順序指認(rèn)對(duì)方一名壞蛋,猜對(duì)了本人得卡本組加分。(老師指定每組的壞蛋各是多少。如:紅組:258;藍(lán)組:157;任何學(xué)生都不能提前知道誰(shuí)是壞蛋。)

    3.飛行棋/大富翁

    本組積分達(dá)到5分之后,可以擲骰子,是幾點(diǎn)走幾步,最先到達(dá)終點(diǎn)的獲勝,得到積分卡。(老師提前在白板上畫(huà)上飛行棋的格子,并選擇一些格子寫(xiě)上直飛、直降、冷凍、后退5步、回原點(diǎn)、再來(lái)一次等功能)

    4.個(gè)人加分機(jī)制

    按學(xué)生的座位在白板上畫(huà)上對(duì)應(yīng)的方格,分成兩組。用紅藍(lán)筆分別標(biāo)上數(shù)字。回答問(wèn)題即可得分,五分即可得到喚銷一個(gè)正字,發(fā)一張卡。此方法可以隨時(shí)查看各個(gè)學(xué)生回答問(wèn)題的數(shù)量和質(zhì)量,并可以多選回答問(wèn)題較少的同學(xué)回答問(wèn)題。

    5.游戲

    畫(huà)好個(gè)人加分機(jī)制的格子并分為兩組。

    本人積分達(dá)到5分之后,可以殺對(duì)方一個(gè)人,也可以救本組其他人,當(dāng)不能自救。每殺對(duì)方一個(gè)人,本組積分加一分。最后分?jǐn)?shù)多的一組獲勝。

    6.幸運(yùn)飛鏢

    準(zhǔn)備一個(gè)鏢(可以用小粘人,雙面膠紙球代替)在白板上畫(huà)好一個(gè)圓,不均勻的分為幾個(gè)扇形。寫(xiě)上如,兩張卡,五張卡,扣一張卡,少寫(xiě)一題作業(yè)等功能。最后讓孩子們根據(jù)表現(xiàn)給予不同數(shù)量的機(jī)會(huì)上臺(tái)投鏢。

    7.棋盤(pán)之圍城

    8.五子棋

    9.撲克牌抽獎(jiǎng)

    大王:一等獎(jiǎng);K-A: 二等獎(jiǎng);8-Q:三等獎(jiǎng);6-7:再抽一次;3-5:無(wú);2:扣一張卡。

    10.棋盤(pán)之拼單詞

    每個(gè)小組達(dá)到5分后,可以在格子里填入一個(gè)字母,橫豎都可以拼單詞(字母≧3)蔽閉,并且可以用對(duì)方的字母。最后拼單詞最多的小組獲勝。

    11.神之對(duì)決 PK

    每個(gè)人達(dá)到5分后,積累一次機(jī)會(huì),和另外一組中的某個(gè)人石頭剪刀布,勝者獲得積分卡。

    12.游戲升級(jí)版

    每個(gè)格子代表一個(gè)學(xué)生,五分構(gòu)成一個(gè)正字。每組兩個(gè)神,第一個(gè)正可以殺兩和并游人或救兩人。每組一個(gè)獵人,獵人被殺,可反殺對(duì)方組一個(gè)人。每組一個(gè)白癡,本組人四一次,白癡加2人。白癡可自殺,則本組每人加一人。某人被救后有一輪保護(hù),無(wú)法被立刻殺死。

    13.臥底游戲1

    讓所有學(xué)生閉眼睛,老師用手碰一個(gè)學(xué)生,代表他是臥底。然后讓學(xué)生睜眼,猜誰(shuí)是臥底。

    14.臥底游戲2

    分兩組,每人發(fā)一張撲克,紅組中只有1-3個(gè)黑牌,黑組中只有1-3個(gè)紅牌,每回合可以猜本組的臥底是誰(shuí)。票最多者,被票出。

    飛行棋游戲情侶100內(nèi)容

    五子棋虧雀: gobang

    飛搜鉛行棋: Flying Chess

    圍銷漏早棋: go , weiqi

    斗獸棋:Animal

    黑白棋: Reversi

    國(guó)際象棋: chess

    中國(guó)象棋: Chinese chess

    情侶飛行棋圖電子版

    1、新概念英語(yǔ)適合哪個(gè)層次的人學(xué)習(xí)

    新概念英語(yǔ)適合初級(jí)人學(xué)習(xí), 也適合有一定英語(yǔ)水平的人學(xué)習(xí),但是學(xué)完1-2兩冊(cè) ,學(xué)精了基本上日常對(duì)話,聊天,是沒(méi)有問(wèn)題了。

    新概念英語(yǔ)肢穗一共4本,

    NCE(新概念英語(yǔ)) 1 適合0基礎(chǔ)

    NCE2 (新概念英語(yǔ)) 適合大學(xué)英語(yǔ)3級(jí)考試人群。差不多PETS 2級(jí)

    NCE3 (新概念英語(yǔ)) 適合大學(xué)英語(yǔ)4級(jí)人學(xué)習(xí), 差不多PETS 3級(jí)

    NCE4 (新概念英語(yǔ)) 適合大學(xué)英語(yǔ)6級(jí)人學(xué)習(xí),差不多PETS4級(jí)。

    2.全國(guó)英語(yǔ)等級(jí)考試適合哪個(gè)層次的人學(xué)習(xí)?

    PETS有5個(gè)等級(jí)

    PETS 1-2-3-4-5

    新概念英語(yǔ)1-對(duì)應(yīng)PETS1筆試-(2級(jí)口語(yǔ),2級(jí)筆試比較難過(guò))

    新概念英語(yǔ)2-對(duì)應(yīng)PETS2筆試-(3級(jí)口語(yǔ),3級(jí)筆試比較難過(guò))

    新概念英語(yǔ)3-對(duì)應(yīng)PETS3筆試-(4級(jí)口語(yǔ),4級(jí)筆試比較難過(guò))

    新概念英語(yǔ)4-對(duì)應(yīng)PETS4筆試-(5級(jí)口語(yǔ),5級(jí)筆試要多看文章,和多看英語(yǔ)書(shū)籍)(我的老師考了兩次才通過(guò)PETS5的)

    PETS5 相當(dāng)于英語(yǔ)專業(yè)8級(jí),

    3、請(qǐng)寫(xiě)出軍棋侍野、象棋、飛行棋、跳棋、五子棋、圍棋、斗獸棋等的英語(yǔ)翻譯

    下個(gè)有道詞典吧。有道詞典簡(jiǎn)單的翻譯都有老饑喊的。

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