目錄經(jīng)典飛行棋安裝 飛行棋怎么說(shuō)英文 情侶飛行棋游戲APP 飛行棋游戲情侶100內(nèi)容 情侶飛行棋圖電子版
在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。那么應(yīng)當(dāng)如何寫(xiě)教案呢?下面是我整理的大班區(qū)域活動(dòng)教案_大班教案,希望對(duì)大家有所幫助。
一、設(shè)計(jì)意圖
圍繞“歡歡喜喜過(guò)新年”這個(gè)大主題,我們開(kāi)展了“新年的衣服”活動(dòng),本節(jié)區(qū)域活動(dòng)的主區(qū)域是美工區(qū),為了使幼兒體驗(yàn)到穿新衣過(guò)新年的快樂(lè),讓幼兒自己設(shè)計(jì)衣服,融入到過(guò)新年的氛圍中,讓每個(gè)幼兒都有機(jī)會(huì)參與嘗試,另外兩個(gè)區(qū):數(shù)學(xué)區(qū)、益智棋區(qū)的設(shè)計(jì)是上周我們班開(kāi)展了主題匯報(bào)活動(dòng),在活動(dòng)中發(fā)現(xiàn),小朋友對(duì)如數(shù)學(xué)中分成做的'不是太好,為了讓幼兒更好的鞏固各區(qū)域知識(shí)設(shè)計(jì)了此次區(qū)域活動(dòng)。
二、區(qū)域活動(dòng)目標(biāo)
1.能按意愿選擇自己喜歡的活動(dòng)區(qū)返此肢域,遇到問(wèn)題能進(jìn)行協(xié)商,培養(yǎng)孩子的交往能力。
2.活動(dòng)中能遵守游戲規(guī)則,愉快游戲。
3.能大膽地在集體面前評(píng)價(jià)自己扒磨地游戲過(guò)程。
三、提出游戲注意點(diǎn)
1.安靜游戲,小聲商量。
2.不爭(zhēng)搶,相互謙讓。
3.遵守各區(qū)游戲規(guī)則。
四、設(shè)置區(qū)域
1.美工區(qū)
目標(biāo):給幼兒提供各種廢舊材料,完成“新年的衣服”活動(dòng)中設(shè)計(jì)不同服裝的操作活動(dòng)。
材料:報(bào)紙、奶瓶、毛線、包裝紙、雙面膠、玻璃膠,小剪刀等。
玩法:幼兒按照自己的設(shè)計(jì)想法,根據(jù)教師準(zhǔn)備的材料進(jìn)行創(chuàng)作。
2.益智棋
目標(biāo):以下益智棋方式復(fù)習(xí)各領(lǐng)域知識(shí)。
材料:(1)英語(yǔ)飛行棋.(2)生字飛行棋。(3)算術(shù)飛行棋。
玩法: (1)英語(yǔ)飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定誰(shuí)先開(kāi)始,以仍骰子的點(diǎn)數(shù)決定棋子走的步數(shù),跳到相應(yīng)位置叫出職業(yè)的英語(yǔ)名字,復(fù)習(xí)英語(yǔ)單詞,誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)為勝利者。
(2)生字飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定誰(shuí)先開(kāi)始,以仍骰子的點(diǎn)數(shù)決定棋子走的步數(shù),然后翻轉(zhuǎn)自己的棋子,讀出生字,正確就把棋子拿出開(kāi),否則改棋留在棋牌上,游戲繼續(xù)。
(3)算術(shù)飛行棋:幼兒石頭剪刀布決定誰(shuí)先開(kāi)始,以仍骰子的點(diǎn)數(shù)決定棋子走的步數(shù),然后翻轉(zhuǎn)該行棋的一個(gè)棋子,算出該棋子的答案把答案數(shù)字卡放在該旗子上,然后可以得到一個(gè)蘋(píng)果,游戲繼續(xù)。
3.?dāng)?shù)學(xué)區(qū)
目標(biāo):在搖搖、看看、分分、記記的同時(shí),激發(fā)幼兒參與
數(shù)活動(dòng)的興趣,復(fù)習(xí)9的分成。
材料:(1)用葫蘆瓶?jī)?nèi)裝玻璃球。(2)九顆扣子。(3)找朋友。
玩法:(1)幼兒搖動(dòng)搖搖樂(lè),看一看兩邊各有多少,然后記錄下來(lái)。如果分法一樣只能記錄一次。
(2)幼兒熟悉玩法后,可以分豆子練習(xí)9的分成,鞏固知識(shí)。
(3)用小動(dòng)物的卡片找小朋友已完成9的分成,更加鞏固知識(shí) 。
五、幼兒自選游漏世戲,教師巡回指導(dǎo)。
1.幫助引導(dǎo)幼兒合理選擇區(qū)域。
2.鼓勵(lì)幼兒有始有終地完成游戲。
3.教師適時(shí)指導(dǎo)。
六、評(píng)價(jià)活動(dòng)
1.幼兒有序出區(qū)。
2.幼兒互評(píng)、師幼評(píng)價(jià)。
3.美工區(qū)幼兒走模特秀,活動(dòng)結(jié)束。
提起飛行棋play,大家都知道,有人問(wèn)Java編寫(xiě)飛行棋的程序段,另外,還有人想問(wèn)飛行棋play是什么,你知道這是怎么回事?其實(shí)兒童飛行棋怎么玩用英語(yǔ)怎么說(shuō),下面就一起來(lái)看看Java編寫(xiě)飛行棋的程序段,希望能夠幫助到大家!
飛行棋play
1、Java編寫(xiě)飛行棋的程序段
地圖類:
package..qsfxq;
publicclassMap{飛行棋play賀峻霖。
int[]map=newint[];//對(duì)戰(zhàn)扒激地圖啊~馬嘉祺又多了一根手指。
int[]luckyTurn=;//幸運(yùn)飛行棋play時(shí)代少年團(tuán)。
int[]landMine=;//位置
int[]pause=;//暫停write as 飛行棋。
int[]timeTunnel=;//時(shí)空*生成地圖:文軒漲精裝滿肚子上學(xué)。
*關(guān)卡代號(hào)為:1:幸運(yùn)2:3:暫停4:時(shí)空0:普通publicvoidcreateMap(){
inti=0;
//在對(duì)戰(zhàn)地圖上設(shè)置幸運(yùn)
for(i=0;i map[luckyTurn[i]]=1;//添加代碼實(shí)現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)地圖上設(shè)置 for(i=0;i map[landMine[i]]=2;//添加代碼實(shí)現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)地圖上設(shè)置暫停 for(i=0;i map[pause[i]]=3;//添加代碼實(shí)現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)地圖上設(shè)置時(shí)空 for(i=0;i map[timeTunnel[i]]=4;/** *顯示地圖關(guān)卡對(duì)應(yīng)的圖形教學(xué)play。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] as 情侶飛行棋。 [emailprotected] [emailprotected](inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){ Stringgraph=””; //添加代碼 if(playerPos1==index&&playerPos2==index){ graph=”@@”;elseif(playerPos1==index){領(lǐng)帶play。 graph=”A”;elseif(playerPos2==index){ graph=”B”;else{開(kāi)著直播做翔霖car文。 switch(i){ case0: graph=”∷”; break;5個(gè)人一起干宋亞軒和賀峻霖。 case1: graph=”¤”; break;賀峻霖跪射宋亞軒writeas。 case2:all霖被六個(gè)隊(duì)友做。 graph=”★”; break; case3: graph=”■”;TNT國(guó)王游戲車。 case4:祺鑫浴室鏡子。 graph=”〓”;returngraph;/** *輸出地圖的奇數(shù)行(第1、3行)派此扮河馬的秘密河all霖直播。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] as 校霸含試管。 [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){劉耀文往馬嘉祺里塞td。 //添加代碼writeas賀峻霖插宋亞軒。 for(inti=start;i<=end;i++){ [i],i,playerPos1,playerPos2));/** *輸出地圖的偶數(shù)行(第2行)嚴(yán)浩翔在水里把宋亞軒做了。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){ for(inti=end-1;i>=start;i–){ [i],i,playerPos1,playerPos2));/** *輸出地圖的右豎塵灶列飛行棋all祺。 [emailprotected] 干丁程鑫writeas。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河馬的秘密河振動(dòng)棒。 for(inti=start;i for(intj=28;j>0;j–){//輸出29個(gè)空格 “”);[i],i,playerPos1,playerPos2)); ;/** *輸出地圖的左豎列 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){ //添加代碼 for(inti=start;i [i],i,playerPos1,playerPos2)); ;/** *顯示對(duì)戰(zhàn)地圖 [emailprotected] [emailprotected](intplayerPos1,intplayerPos2){ //顯示地圖**行 showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2); //換行 //顯示地圖右豎行 showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2); //顯示地圖第二行 showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2); //換行 //顯示地圖左豎行 showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2); //顯示地圖第3行 showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);GAME類: package..qsfxq; importjava.util.*; publicclassGame{ //聲明地圖 Mapmap=newMap(); //Mapmap; //聲明對(duì)戰(zhàn)中玩家1的當(dāng)前位置 intplayerPos1; //聲明對(duì)戰(zhàn)中玩家2的當(dāng)前位置 intplayerPos2; //聲明走或停標(biāo)識(shí)設(shè)置 String[]goAndStop=newString[2]; //聲明對(duì)戰(zhàn)角色 String[]playerName=newString[2];*初始化游戲的一局publicvoidinit(){ //創(chuàng)建Map對(duì)象 //生成地圖 兒童飛行棋怎么玩用英語(yǔ)怎么說(shuō) map.createMap(); //設(shè)置玩家1起始位置 playerPos1=0; //設(shè)置玩家2起始位置 playerPos2=0; //記錄玩家1下一次走或停 goAndStop[0]=”on”; //設(shè)置玩家2下一次走或停 goAndStop[1]=”on”;/** *開(kāi)始游戲publicvoidstart(){ //調(diào)用初始化方法 init(); //顯示游戲界面 map.showMap(playerPos1,playerPos2); “\n”); “1、戴高樂(lè)2、3、4、巴頓\n”); //角色設(shè)置 Scannerinput=newScanner(System.in); “1P選擇人物:”); introle=input.nextInt(); setRole(1,role); booleanjudge=true; “2P選擇人物:”); introle2=input.nextInt(); if(role2==role){ “角色重復(fù),請(qǐng)重新選擇人物!”);else{ setRole(2,role2);}while(judge==false); //開(kāi)始游戲 play();/** *設(shè)置對(duì)戰(zhàn)角色 [emailprotected]:玩家12:玩家2 [emailprotected](intno,introle){ switch(role){ case1: playerName[no-1]=”戴高樂(lè)”; break; case2: //設(shè)置玩家名稱為”” playerName[no-1]=””; break; case3: //設(shè)置玩家名稱為”” playerName[no-1]=””; break; case4: //設(shè)置玩家名稱為”巴頓” playerName[no-1]=”巴頓”; break; default: break;/** *兩人對(duì)戰(zhàn)玩法publicvoidplay(){ “\n\n\n\n”); “\n\n****************************************************\n”); “GameStart\n”); “****************************************************\n\n”); //顯示對(duì)戰(zhàn)雙方士兵樣式 “^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”); “^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”); //顯示對(duì)戰(zhàn)地圖 “\n圖例:”+”■暫停¤幸運(yùn)★〓時(shí)空∷普通\n”); map.showMap(playerPos1,playerPos2); //游戲開(kāi)始 intstep;//存儲(chǔ)數(shù)目 while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到終點(diǎn),跳出循環(huán) //輪流擲 if(goAndStop[0].equals(“on”)){ //玩家1擲 step=throwShifter(1);//擲 “\n—————–“);//顯示結(jié)果信息 “數(shù):”+step); playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);//計(jì)算這一次移動(dòng)后的當(dāng)前位置 “\n您當(dāng)前位置:”+playerPos1); “對(duì)方當(dāng)前位置:”+playerPos2); “—————–\n”); map.showMap(playerPos1,playerPos2);//顯示當(dāng)前地圖 if(playerPos1==99){//如果走到終點(diǎn) break;//退出}else{ “\n”+playerName[0]+”停擲一次!\n”);//顯示此次暫停信息 goAndStop[0]=”on”;//設(shè)置下次可擲狀態(tài)”\n\n\n\n”); if(goAndStop[1].equals(“on”)){ //玩家2擲 step=throwShifter(2);//擲 “\n—————–“);//顯示結(jié)果信息 “數(shù):”+step); playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);//計(jì)算這一次移動(dòng)后的當(dāng)前位置 “\n您當(dāng)前位置:”+playerPos2); “對(duì)方當(dāng)前位置:”+playerPos1); “—————–\n”); map.showMap(playerPos1,playerPos2); if(playerPos2==99){//如果走到終點(diǎn) break;//退出}else{ “\n”+playerName[1]+”停擲一次!\n”);//顯示此次暫停信息 goAndStop[1]=”on”;//設(shè)置下次可擲狀態(tài)”\n\n\n\n”);//游戲結(jié)束 “\n\n\n\n”); “****************************************************\n”); “GameOver\n”); “****************************************************\n\n”); judge();/** *擲 [emailprotected] [emailprotected](intno){ //定義變量存儲(chǔ)數(shù)目 intstep=0; //提示玩家啟動(dòng)擲 “\n”); “請(qǐng)輸入任意鍵開(kāi)擲!”); Scannerinput=newScanner(System.in); input.nextInt(); //模擬擲:產(chǎn)生一個(gè)1~6的數(shù)字作為玩家擲的數(shù)目 Randomrandom=newRandom(); step=random.nextInt(5)+1; returnstep;/** *計(jì)算玩家此次移動(dòng)后的當(dāng)前位置 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intno,intposition,intstep){ position=position+step;//**次移動(dòng)后的位置 if(position>=99){ ;Scannerinput=newScanner(System.in); switch(map.map[position]){//根據(jù)地圖中的關(guān)卡代號(hào)進(jìn)行判斷 case0://走到普通格 if(position==playerPos2){//添加條件:玩家1與對(duì)方騎兵相遇 //添加代碼實(shí)現(xiàn):踩到對(duì)方,對(duì)方回到起點(diǎn) playerPos2=0; “:-D哈哈哈哈…踩到了!”);if(position==playerPos1){//添加條件:玩家2與對(duì)方騎兵相遇 //添加代碼實(shí)現(xiàn):踩到對(duì)方,對(duì)方回到起點(diǎn) playerPos1=0; “:-D哈哈哈哈…踩到了!”);break; case1://幸運(yùn) “\n◆◇◆◇◆歡迎進(jìn)入幸運(yùn)◆◇◆◇◆”); “請(qǐng)選擇一種運(yùn)氣:”); “1.位置2.轟炸”); “=============================\n”); intchoice=input.nextInt(); inttemp;//時(shí)的臨時(shí)變量 switch(choice){ case1://位置 if(no==1){ //添加代碼實(shí)現(xiàn):position與playerPos2數(shù)值互換 temp=playerPos2; playerPos2=position; position=temp; }elseif(no==2){ //添加代碼實(shí)現(xiàn):position與playPos1數(shù)值互換 temp=playerPos1; playerPos1=position; position=temp;break; case2://轟炸 if(no==1){//no為1并且玩家2位置小于6 //添加代碼實(shí)現(xiàn):計(jì)算玩家2當(dāng)前位置 if(playerPos2<6){ playerPos2=0;else{ //添加代碼實(shí)現(xiàn):計(jì)算玩家2當(dāng)前位置 playerPos2-=6;if(no==2){//no為2并且玩家1位置小于6 //添加代碼實(shí)現(xiàn):計(jì)算玩家1當(dāng)前位置 if(playerPos1<6){ playerPos1=0;else{ //添加代碼實(shí)現(xiàn):計(jì)算玩家1當(dāng)前位置 playerPos1-=6;break;break; case2://踩到 //添加代碼實(shí)現(xiàn):踩到退6步 position-=6; “~:-(“+”踩到,氣死了…”); break; case3://下一次暫停一次 //添加代碼實(shí)現(xiàn):設(shè)置下次暫停擲 goAndStop[no-1]=”off”; “~~>_<~~要停戰(zhàn)一局了。"); break; case4://時(shí)空 //添加代碼實(shí)現(xiàn):進(jìn)入時(shí)空,加走10步 position+=10; “|-P”+”進(jìn)入時(shí)空,真爽!”); break;//返回此次擲后玩家的位置坐標(biāo) if(position<0){ return0; }elseif(position>99){ }else{ returnposition;/** *顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果publicvoidjudge(){ //添加代碼 if(playerPos1>playerPos2){ [0]+”了勝利!”);else{ [1]+”了勝利!”);} 程序: package..qsfxq; publicclassStartGane{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Gamegame=newGame(); game.start(); 游戲: 1.畫(huà)畫(huà)大賽: 本組積分達(dá)到5分之后,可以指派兩名成員畫(huà)畫(huà)完成人物肖像,每人畫(huà)畫(huà)時(shí)只能畫(huà)一個(gè)零件。畫(huà)的最有創(chuàng)意的一組多得一張積分卡。 2.誰(shuí)是壞蛋? 小組:每組按順序編號(hào),本組積分達(dá)到5分之后,可以按順序指認(rèn)對(duì)方一名壞蛋,猜對(duì)了本人得卡本組加分。(老師指定每組的壞蛋各是多少。如:紅組:258;藍(lán)組:157;任何學(xué)生都不能提前知道誰(shuí)是壞蛋。) 3.飛行棋/大富翁 本組積分達(dá)到5分之后,可以擲骰子,是幾點(diǎn)走幾步,最先到達(dá)終點(diǎn)的獲勝,得到積分卡。(老師提前在白板上畫(huà)上飛行棋的格子,并選擇一些格子寫(xiě)上直飛、直降、冷凍、后退5步、回原點(diǎn)、再來(lái)一次等功能) 4.個(gè)人加分機(jī)制 按學(xué)生的座位在白板上畫(huà)上對(duì)應(yīng)的方格,分成兩組。用紅藍(lán)筆分別標(biāo)上數(shù)字。回答問(wèn)題即可得分,五分即可得到喚銷一個(gè)正字,發(fā)一張卡。此方法可以隨時(shí)查看各個(gè)學(xué)生回答問(wèn)題的數(shù)量和質(zhì)量,并可以多選回答問(wèn)題較少的同學(xué)回答問(wèn)題。 5.游戲 畫(huà)好個(gè)人加分機(jī)制的格子并分為兩組。 本人積分達(dá)到5分之后,可以殺對(duì)方一個(gè)人,也可以救本組其他人,當(dāng)不能自救。每殺對(duì)方一個(gè)人,本組積分加一分。最后分?jǐn)?shù)多的一組獲勝。 6.幸運(yùn)飛鏢 準(zhǔn)備一個(gè)鏢(可以用小粘人,雙面膠紙球代替)在白板上畫(huà)好一個(gè)圓,不均勻的分為幾個(gè)扇形。寫(xiě)上如,兩張卡,五張卡,扣一張卡,少寫(xiě)一題作業(yè)等功能。最后讓孩子們根據(jù)表現(xiàn)給予不同數(shù)量的機(jī)會(huì)上臺(tái)投鏢。 7.棋盤(pán)之圍城 8.五子棋 9.撲克牌抽獎(jiǎng) 大王:一等獎(jiǎng);K-A: 二等獎(jiǎng);8-Q:三等獎(jiǎng);6-7:再抽一次;3-5:無(wú);2:扣一張卡。 10.棋盤(pán)之拼單詞 每個(gè)小組達(dá)到5分后,可以在格子里填入一個(gè)字母,橫豎都可以拼單詞(字母≧3)蔽閉,并且可以用對(duì)方的字母。最后拼單詞最多的小組獲勝。 11.神之對(duì)決 PK 每個(gè)人達(dá)到5分后,積累一次機(jī)會(huì),和另外一組中的某個(gè)人石頭剪刀布,勝者獲得積分卡。 12.游戲升級(jí)版 每個(gè)格子代表一個(gè)學(xué)生,五分構(gòu)成一個(gè)正字。每組兩個(gè)神,第一個(gè)正可以殺兩和并游人或救兩人。每組一個(gè)獵人,獵人被殺,可反殺對(duì)方組一個(gè)人。每組一個(gè)白癡,本組人四一次,白癡加2人。白癡可自殺,則本組每人加一人。某人被救后有一輪保護(hù),無(wú)法被立刻殺死。 13.臥底游戲1 讓所有學(xué)生閉眼睛,老師用手碰一個(gè)學(xué)生,代表他是臥底。然后讓學(xué)生睜眼,猜誰(shuí)是臥底。 14.臥底游戲2 分兩組,每人發(fā)一張撲克,紅組中只有1-3個(gè)黑牌,黑組中只有1-3個(gè)紅牌,每回合可以猜本組的臥底是誰(shuí)。票最多者,被票出。 五子棋虧雀: gobang 飛搜鉛行棋: Flying Chess 圍銷漏早棋: go , weiqi 斗獸棋:Animal 黑白棋: Reversi 國(guó)際象棋: chess 中國(guó)象棋: Chinese chess 1、新概念英語(yǔ)適合哪個(gè)層次的人學(xué)習(xí) 新概念英語(yǔ)適合初級(jí)人學(xué)習(xí), 也適合有一定英語(yǔ)水平的人學(xué)習(xí),但是學(xué)完1-2兩冊(cè) ,學(xué)精了基本上日常對(duì)話,聊天,是沒(méi)有問(wèn)題了。 新概念英語(yǔ)肢穗一共4本, NCE(新概念英語(yǔ)) 1 適合0基礎(chǔ) NCE2 (新概念英語(yǔ)) 適合大學(xué)英語(yǔ)3級(jí)考試人群。差不多PETS 2級(jí) NCE3 (新概念英語(yǔ)) 適合大學(xué)英語(yǔ)4級(jí)人學(xué)習(xí), 差不多PETS 3級(jí) NCE4 (新概念英語(yǔ)) 適合大學(xué)英語(yǔ)6級(jí)人學(xué)習(xí),差不多PETS4級(jí)。 2.全國(guó)英語(yǔ)等級(jí)考試適合哪個(gè)層次的人學(xué)習(xí)? PETS有5個(gè)等級(jí) PETS 1-2-3-4-5 新概念英語(yǔ)1-對(duì)應(yīng)PETS1筆試-(2級(jí)口語(yǔ),2級(jí)筆試比較難過(guò)) 新概念英語(yǔ)2-對(duì)應(yīng)PETS2筆試-(3級(jí)口語(yǔ),3級(jí)筆試比較難過(guò)) 新概念英語(yǔ)3-對(duì)應(yīng)PETS3筆試-(4級(jí)口語(yǔ),4級(jí)筆試比較難過(guò)) 新概念英語(yǔ)4-對(duì)應(yīng)PETS4筆試-(5級(jí)口語(yǔ),5級(jí)筆試要多看文章,和多看英語(yǔ)書(shū)籍)(我的老師考了兩次才通過(guò)PETS5的) PETS5 相當(dāng)于英語(yǔ)專業(yè)8級(jí), 3、請(qǐng)寫(xiě)出軍棋侍野、象棋、飛行棋、跳棋、五子棋、圍棋、斗獸棋等的英語(yǔ)翻譯 下個(gè)有道詞典吧。有道詞典簡(jiǎn)單的翻譯都有老饑喊的。情侶飛行棋游戲APP
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