強化學習代碼?在大模型訓練的四個階段中,強化學習階段常常采用PPO算法,深入理解PPO算法與語言模型的融合可通過以下內容進行學習。以下代碼解析主要參考了一篇清晰易懂的文章。通過TRL包中的PPO實現,我們來逐步分析其與語言模型的結合過程。核心代碼涉及到question_tensors、response_tensors和rewards,分別代表輸入、那么,強化學習代碼?一起來了解一下吧。
Q-Learning 是一種基于值的強化學習算法,它通過估計在給定狀態下的動作期望回報來更新動作價值函數 Q(s, a)。該算法使用貪婪策略進行更新,優先選擇當前狀態下預計能帶來最高回報的動作。通過迭代更新 Q 值,Q-Learning 逐步逼近最優動作價值函數,從而實現智能體在復雜環境中的學習與決策。
核心思想是利用 Bellman 最優方程來描述最優策略下的動作價值函數與下一狀態之間的關系。在 Q-Learning 中,通過迭代更新動作價值函數 Q 值來逼近最優策略,同時結合 ε-greedy 策略平衡探索與利用,以發現最優策略。
實際應用中,Q-Learning 算法步驟包括初始化 Q 值、選擇動作、執行動作、收集獎勵并更新 Q 值。Q-Learning 的優點在于其泛用性與對復雜環境的學習能力,而缺點則包括收斂速度與對初始值的依賴性。
以 FrozenLake-v1 環境為例,智能體在一個 4x4 網格世界中行動,目標是在避免陷阱的情況下從起點到達終點,通過 Q-Learning 算法,智能體能夠學習最優路徑,測試效果。
實現 Q-Learning 通常涉及 Python 代碼,使用相應的庫如 gymnasium 進行環境交互。
在大模型訓練的四個階段中,強化學習階段常常采用PPO算法,深入理解PPO算法與語言模型的融合可通過以下內容進行學習。以下代碼解析主要參考了一篇清晰易懂的文章。
通過TRL包中的PPO實現,我們來逐步分析其與語言模型的結合過程。核心代碼涉及到question_tensors、response_tensors和rewards,分別代表輸入、模型生成的回復和獎勵模型對輸入加回復的評分。
訓練過程中,trainer.step主要包含以下步驟:
首先,將question_tensors和response_tensors輸入語言模型,獲取all_logprobs(每個token的對數概率)、logits_or_none(詞表概率)、values(預估收益)和masks(掩碼)。其中,如果沒有設置return_logits=True,logits_or_none將為None,若設置則為[batch_size, response_length, vocab_size]。
接著,將輸入傳遞給參考語言模型,得到類似的結果。
計算reward的過程涉及reference model和reward model,最終的獎勵rewards通過compute_rewards函數計算,參考公式1和2。
Q-Learning是一種基于值的強化學習算法,它使用動作價值函數Q(s,a)來估計在給定狀態s下采取動作a的期望回報。Q-Learning采用貪婪策略進行更新,即在更新過程中總是選擇最大的Q值。
1. 基本原理
Q-Learning的核心思想是利用Bellman最優方程來更新動作價值函數Q(s,a)。Bellman最優方程描述了最優策略下的動作價值函數與下一狀態的動作價值函數之間的關系。Q-Learning通過迭代更新Q值來逼近最優動作價值函數。
了解Bellman最優方程至關重要,它描述了最優策略下的動作價值函數與下一狀態的動作價值函數之間的關系。最優策略π*下,我們有:
公式
其中:...
了解了最優動作價值函數與最優狀態價值函數之間的關系后,我們將最優動作價值函數代入Bellman最優方程:
公式
Q-Learning算法通過迭代更新Q值來逼近最優動作價值函數。實際應用中,我們通常會使用ε-greedy策略來平衡探索與利用,以便在學習過程中發現最優策略。
2. Q-Learning算法流程
以下是Q-Learning算法的基本步驟:
3. 優缺點
優點:
缺點:
4. 游戲
FrozenLake-v1(gymnasium)是一個基于OpenAI Gym的強化學習環境,智能體在4x4網格世界中行動,目標是到達終點G,同時避開H(洞)。
強化學習中的PG與A2C算法實現概述:
PG算法實現要點: 網絡構建: 對于離散動作空間,使用softmax進行概率化輸出,并通過Categorical分布采樣動作。 網絡結構通常包含全連接層與ReLU激活函數,兩層網絡可滿足經典環境需求。 動作選擇與更新策略: 動作選擇階段,利用softmax輸出最大概率的動作。 更新策略時,基于采樣數據計算負對數概率,構建損失函數以最大化獎勵。損失函數圍繞更新公式展開,利用對數概率與優勢計算實現策略優化。 訓練過程: 包含初始化梯度、更新策略網絡的步驟。 采用熵增加策略鼓勵探索。 通過梯度下降與反向傳播調整網絡參數,優化策略。
A2C算法實現要點: Critic網絡的引入: Critic網絡用于估計狀態值函數,提高估計的準確性與穩定性。 損失函數: Actor部分損失函數結合負對數概率與優勢值。
QLearning 算法原理:
QLearning 是一種基于值的強化學習算法,其核心原理如下:
動作價值函數估計:QLearning 通過估計在給定狀態 s 下采取動作 a 的期望回報來更新動作價值函數 Q。
Bellman 最優方程:該算法利用 Bellman 最優方程來描述最優策略下的動作價值函數與下一狀態之間的關系,通過迭代更新 Q 值來逼近最優策略。
εgreedy 策略:為了平衡探索與利用,QLearning 結合 εgreedy 策略,即在一定概率 ε 下選擇隨機動作進行探索,在 1ε 的概率下選擇當前狀態下預計能帶來最高回報的動作。
QLearning 代碼實現概述:
QLearning 的代碼實現通常涉及以下幾個關鍵步驟,以 Python 代碼為例:
環境設置:使用如 gymnasium 等庫設置強化學習環境,如 FrozenLakev1。
初始化 Q 表:為所有可能的狀態動作對初始化一個 Q 值表,通常初始化為 0 或其他小值。
以上就是強化學習代碼的全部內容,QLearning 的代碼實現通常涉及以下幾個關鍵步驟,以 Python 代碼為例:環境設置:使用如 gymnasium 等庫設置強化學習環境,如 FrozenLakev1。初始化 Q 表:為所有可能的狀態動作對初始化一個 Q 值表,通常初始化為 0 或其他小值。迭代更新 Q 值:在每個時間步,內容來源于互聯網,信息真偽需自行辨別。如有侵權請聯系刪除。