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生物進(jìn)化游戲,從一個(gè)微生物進(jìn)化的游戲

  • 生物
  • 2023-06-11
目錄
  • 細(xì)胞進(jìn)化模擬器無(wú)限金幣版
  • 遠(yuǎn)古生物進(jìn)化游戲
  • 一款從單細(xì)胞進(jìn)化的游戲
  • 一款細(xì)菌占領(lǐng)游戲
  • 自己創(chuàng)造生物的游戲

  • 細(xì)胞進(jìn)化模擬器無(wú)限金幣版

    從細(xì)胞到奇點(diǎn)人類之后怎么進(jìn)化?從細(xì)胞到奇點(diǎn)人類之后的進(jìn)化做桐橋,仍然是按照從細(xì)胞到奇點(diǎn)人類之后的進(jìn)化歷程,進(jìn)化規(guī)律而進(jìn)化輪廳的。純猛到了后期進(jìn)化人類更更先進(jìn)更時(shí)尚。

    遠(yuǎn)古生物進(jìn)化游戲

    哦,我曉得了,你要玩的是《孢子》吧,里面可以自行設(shè)計(jì)自己的生物,分為多個(gè)階段,首先是細(xì)猜此胞,你要進(jìn)化組件,然后呼喚配偶可以創(chuàng)造自己的新生命體,最后可以到宇宙階段,可以駕駛飛船前往許多行星,你看吧。

    細(xì)胞階段

    *組件單位:一個(gè)組件為一個(gè)組件單位,比如一張嘴或一雙對(duì)稱嘴。此階段的理念為:葷食把你當(dāng)成一艘帆船型戰(zhàn)艦;素食則加強(qiáng)尾部的防護(hù)。影響后面階段的因數(shù):影響基本食物類型,并對(duì)生物階段的嘴型產(chǎn)生影響。提高速度:增加觸手等的數(shù)量可以提高速度;速度是逃生和尋獵的最重要基礎(chǔ)。自我防御/攻擊:初期的刺是在兩邊,你可以把它放在嘴的位置,但是這樣做他就是一艘沖撞船了,敵人靠近只能用頭來(lái)頂,控制面少;其他心得:1.選中身上的組件后滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪,可以放大縮小。當(dāng)然,放大后的接觸面更大。2.這個(gè)階段中組件的數(shù)值帶有疊加效果。2個(gè)1速的觸手就是2速。3.自帶的眼睛可以賣5點(diǎn),如果去掉眼睛,周圍的可視范圍很短,不便于覓食和逃跑,非常危險(xiǎn)。4.這個(gè)階段組件的獲得法是直觀獲取型。也就是自己沒有某個(gè)組件,但消滅掉某個(gè)有該組件的生物后,則就開啟這個(gè)組件。但每消滅一個(gè)生物最多開啟一個(gè)組件。5.困難難度下后期有很多葷食小生物會(huì)吃你,推薦裝上電擊。6.觸發(fā)可以上岸的事件后繼續(xù)吃DNA點(diǎn)不會(huì)增加。

    生物階段

    此階段的理念為:讓對(duì)方孤立。影響未來(lái)的要素:確定生物的外形(日后不可修改),影響著部落中個(gè)體的移動(dòng)速度,攻擊力,攻擊方式等。這個(gè)階段應(yīng)該是本游戲最花時(shí)間也是最有意思的階段。陸地上的其他生物分為中立型和敵對(duì)型,只有你通過溝通手段成功后才可以友善型。組件獲得(征服):除了采集骨頭,其實(shí)每消滅一個(gè)頭目級(jí)的生物即可隨機(jī)獲得一個(gè)組件。而頭目級(jí)則是生物成長(zhǎng)其中的一個(gè)階段,分別是蛋-〉寶寶-〉普通-〉頭目-〉無(wú)賴。當(dāng)巢穴中已經(jīng)沒有頭目級(jí)的話,可以到別的地方轉(zhuǎn)一圈再回來(lái)就有了。DNA:砸毀蛋可以得到25點(diǎn)的DNA,談和或消滅一個(gè)部落,最多會(huì)得到70點(diǎn)DNA,而無(wú)賴怪物(250HP)能得到100點(diǎn)。史詩(shī)怪物(1000HP)就別去惹了,他們會(huì)秒殺,但它們會(huì)守著許多大骨架征服:4個(gè)技能,要說技巧的話,就是不要被群毆(后期110點(diǎn)HP倒也無(wú)妨),盡量選落單的生物,遠(yuǎn)離巢穴的。一般頭目級(jí)會(huì)帶著寶寶出去探索,是個(gè)下手的好時(shí)機(jī)。技能等級(jí)影響傷害值。社交:4個(gè)技能,與其他生物溝通時(shí),需要在右側(cè)進(jìn)度條沒達(dá)到中間點(diǎn)之前,讓左側(cè)我方的進(jìn)度條先連接;而取決條件是對(duì)方生物在做什么動(dòng)作你也做什么動(dòng)作,還有你的隊(duì)友以及技能的等級(jí)所決定。穗廳迅飛翔&跳躍&滑翔&藏匿&疾步等技能:飛翔和跳躍這兩個(gè)技能很實(shí)用,可以躲避被追殺。怒吼:這個(gè)不用說了,解救危難時(shí)的首選技能伏培,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘機(jī)再進(jìn)行攻擊……其他心得:1.占領(lǐng)或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追擊的生物,但是也有無(wú)視巢穴安全范圍的……2.自己的出生巢穴是絕對(duì)安全的(沒試過史詩(shī)及無(wú)賴怪物);3.巢穴中有頭目,普通級(jí)和寶寶時(shí),普通級(jí)會(huì)保護(hù)寶寶,而頭目級(jí)則會(huì)跟你廝殺;4.這個(gè)階段中組件的數(shù)值不帶有疊加效果。不是說你有2雙手攻擊力就可以X2倍。5.不要進(jìn)入深水區(qū)……水中很危險(xiǎn),有巨型怪物一口吃掉你。6.巢穴周圍巡邏的生物會(huì)有固定路線和個(gè)數(shù),如果對(duì)方還不是敵意并且比你弱,你可以沖刺攻擊,否則容易被圍毆。推薦方法當(dāng)然是引誘出來(lái)各個(gè)擊破。7.初期生命值得加成非常重要,多一點(diǎn)則是對(duì)一份希望(葷食)。8.這個(gè)階段組件的獲得法是非直觀獲取型,不是對(duì)方有翅膀你就能得到翅膀(這里說的是獵殺頭目級(jí)所獲得組件進(jìn)行參考)。9.自己的巢穴遷移后推薦也跟過去,不然你有DNA有組件,無(wú)法交配進(jìn)化是個(gè)最大問題(老巢穴是否有配偶的幾率看人品)。 10.社交技巧在于讓對(duì)方單體,方式是社交時(shí)中途退出,對(duì)方生物會(huì)害怕而躲著你,你就可以慢慢驅(qū)趕到遠(yuǎn)離巢穴的地方再進(jìn)行社交。11.每一個(gè)單體生物的社交模式是固定的,比如對(duì)一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不論多少次都不會(huì)改變(當(dāng)然成功了就不需要試很多次了)。 12.骨架越大獲得器官價(jià)格越高,也越使用。

    部落階段

    此階段的理念:先征服有優(yōu)勢(shì)組件的部落。影響未來(lái)的要素:征服部落的手段影響著未來(lái)城市的方向(軍事征服或宗教征服)。每個(gè)部落都擁有著獨(dú)有的建筑物組件,消滅部落即可擁有該族的獨(dú)有建筑物組件和服飾組件。推薦的戰(zhàn)爭(zhēng)建筑物組件:長(zhǎng)矛<-醫(yī)療<-斧頭<-火炬。有漁場(chǎng)建筑物組件后,可以養(yǎng)動(dòng)物也可以抓魚。之后的過場(chǎng)動(dòng)畫應(yīng)該是說明你的城市是成為軍事城市還是宗教城市,條件就是這個(gè)階段你是靠什么方式進(jìn)行統(tǒng)一的。其他心得:1.這個(gè)階段組件的獲得法是直觀獲取型。 2.別忘了給族人加裝服飾。 3.部落的社交是怒或生氣情況下需要送15肉的禮品,才能進(jìn)行吹彈,5次機(jī)會(huì)達(dá)到滿槽。

    文明階段

    此階段的理念:自給自足,用海軍征服世界。影響未來(lái)的要素:母星球的城市保留原貌。本階段開始時(shí)會(huì)讓你設(shè)計(jì)市政廳和載具(陸地型軍事單位),這些在進(jìn)入該階段后都可以修改。初期占領(lǐng)香料來(lái)提高收入,但之后香料的產(chǎn)量會(huì)急劇下降,所以別盲目性擴(kuò)建城市的住宅和娛樂區(qū),中后期的經(jīng)濟(jì)支柱是軍事城市。核彈統(tǒng)一:當(dāng)成是擁有數(shù)達(dá)到6座時(shí)則開啟洲際導(dǎo)彈,需要花點(diǎn)錢就可以瞬間統(tǒng)一全球。(我覺得這個(gè)技能有些無(wú)賴,當(dāng)然你用了這個(gè)技能后,在太空階段這些被轟擊的城市是沒有建筑物的……)暴動(dòng)狂熱:當(dāng)成是擁有數(shù)達(dá)到6座時(shí)則開啟宗教感化統(tǒng)一全球,城市保存完好。其他心得:1.陸地載具、海軍和空軍在游戲中都有默認(rèn)的樣式,優(yōu)先于軍事的,也有優(yōu)先于耐力的等等。2.海軍能夠起到?jīng)Q定性的作用,攻擊距離能超過城市防御炮塔,而且才1500塊。

    太空階段

    1. 開拓殖民地

    初期任務(wù)會(huì)叫你試著放置一個(gè)殖民地,這個(gè)時(shí)候可以不去指定的星球安置,附近找一個(gè)其他顏色的香料并且又是綠色軌道的星球,最好T1級(jí)別;2.母星球可以放置最多10個(gè)殖民地,一個(gè)帝國(guó)只有一個(gè)母星球,如果失去了母星球則會(huì)重新設(shè)立某個(gè)星球?yàn)槟感乔颍欢渌趁竦匦乔蜃疃嗫梢苑胖?塊殖民地;3.每塊殖民地的香料儲(chǔ)量是5,所以母星球的最大儲(chǔ)存量是50,其他星球?yàn)?5;香料儲(chǔ)存裝置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球讓儲(chǔ)存量增加一倍;當(dāng)存貨量超過儲(chǔ)存量最大值,多余出來(lái)的就流失掉了;4.只有當(dāng)星球的T1穩(wěn)定之后,而不是達(dá)到T1,殖民地才可以建造建筑物,后續(xù)的T2,T3同理;5.T2環(huán)境下的殖民地可以建起除炮臺(tái)之外的所有建筑物;炮臺(tái)主要防范海盜;6.關(guān)于殖民地快樂指數(shù),只要沒有不快樂指數(shù)出現(xiàn)就可以。飛船不飛離這個(gè)星球的太陽(yáng)系不會(huì)出現(xiàn)罷工情況;7.香料采集效率計(jì)算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1單位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建筑物造價(jià)高,一般全部建下來(lái)(除去炮塔)要190,000左右,賣建筑物只能返還一半的錢(確定之后),在初期需要注意這一點(diǎn);9.一個(gè)星球上只能建立3個(gè)殖民地,默認(rèn)為15儲(chǔ)存量;一個(gè)太陽(yáng)系中的殖民地可以建在能訪問的星球上;一個(gè)太陽(yáng)系只能由一個(gè)帝國(guó)管理;10.想鞏固某一個(gè)太陽(yáng)系,你可以在該太陽(yáng)系的每一個(gè)可以訪問的星球上設(shè)立殖民地,因?yàn)椴徽摎邕€是占領(lǐng)該太陽(yáng)系,都需要先解決掉太陽(yáng)系里面的所有殖民地;#建議:香料采集集中在少數(shù)的幾個(gè)星球上,比如說從其他帝國(guó)買來(lái)的母星球,其儲(chǔ)存量為50,加上香料儲(chǔ)存裝置可以翻倍;其他星球儲(chǔ)存量為15,加上香料儲(chǔ)存裝置達(dá)到30,效率一般為10秒/1單位香料。而其他太陽(yáng)系則只要有一個(gè)殖民地占領(lǐng)著就可以了,最好不要有生態(tài)環(huán)境,不然星球一多,什么生態(tài)環(huán)境正受到威脅、海盜偷香料阿會(huì)把你搞得一團(tuán)糟。

    一款從單細(xì)胞進(jìn)化的游戲

    大西洋之島地圖。經(jīng)查詢《方舟生物進(jìn)化》晌大游戲的得知,中侍前心島亞特蘭蒂斯在大西洋之島地圖上。《方舟:生存進(jìn)化》手游版是一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班歐美團(tuán)隊(duì)宴談豎研發(fā)。

    一款細(xì)菌占領(lǐng)游戲

    《饑餓鯊:進(jìn)化》、《超進(jìn)化物語(yǔ)》、《生物進(jìn)化論》、《達(dá)爾文進(jìn)化島》等。

    《饑餓鯊:進(jìn)化》;游戲的玩法非常的簡(jiǎn)單,旅簡(jiǎn)從小魚到鯊魚的進(jìn)化,不斷的吞噬可以食用的生物,隨著進(jìn)化的過程加長(zhǎng),玩家能夠拆沖褲吞噬的物種也會(huì)變得更加的強(qiáng)大,當(dāng)然獲得的積分也會(huì)判侍更高。

    《超進(jìn)化物語(yǔ)》:這是一款可以使怪獸不斷進(jìn)化并且還可以改變外形的游戲,同時(shí)還有著多個(gè)不同的策略養(yǎng)成玩法,讓玩家可以在這里盡情的去發(fā)揮智慧,體驗(yàn)獨(dú)一無(wú)二的激情。

    生物進(jìn)化論》:在這里所有的有機(jī)體都會(huì)有進(jìn)化的機(jī)會(huì),并且隨著進(jìn)化進(jìn)程的加快,大家對(duì)于物種的形態(tài)也會(huì)得到改變,不論是海洋之中還是陸地之上,隨處可見的生物都會(huì)不斷的去改變形態(tài)。

    自己創(chuàng)造生物的游戲

    作為一款地球模擬游戲,《從細(xì)胞到奇點(diǎn)》里的生物進(jìn)化過程,無(wú)論是發(fā)展路徑還是速度,都非常真實(shí)。

    在游戲里,我們將控制所有生命體從無(wú)到有的過程。從無(wú)機(jī)到有機(jī),從單細(xì)胞到多細(xì)胞。從奇點(diǎn)到世間萬(wàn)物,感受歷史長(zhǎng)河的流動(dòng)。

    從小小的氨基酸出發(fā),發(fā)展出第一個(gè)海洋生命——海綿,然后逐步向陸地進(jìn)發(fā),從哺乳動(dòng)物到猿類,之后開始人類的進(jìn)化。

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    到了文明階段,用于進(jìn)化的“熵”不再是主要的資源,大腦產(chǎn)生的“想法”,開始推動(dòng)游戲的進(jìn)程。

    從石器時(shí)代到青銅時(shí)代,從鐵器時(shí)代到中世紀(jì),再到信息時(shí)代。

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    之后,人類移民火星,開始建造火星城市和文明。

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    游戲的玩法,是點(diǎn)擊和掛機(jī)。每一種生命的出現(xiàn),都會(huì)產(chǎn)生收益。生命越高級(jí),產(chǎn)生的收益就越多。我們要做的就是,不斷進(jìn)化出更高級(jí)的生命,讓收益越來(lái)越多。

    但這個(gè)過程非常緩慢,好在游戲沒有設(shè)置離線收益上限,當(dāng)我們隔幾天再打開游戲的時(shí)候,一筆巨大的收益,以及解鎖新生命和新時(shí)代時(shí)產(chǎn)生的成就感,都異常強(qiáng)烈。

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    在游戲的界面中,我們可以切換宇宙視角、微生物視角、海洋視角或是陸地視角來(lái)觀察這些生命。當(dāng)它們的數(shù)量擴(kuò)張以后,觀察到的數(shù)量也會(huì)發(fā)生變化。

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    游鏈陸早戲的重置叫做“奇點(diǎn)”,在物理學(xué)概念中,奇點(diǎn)大爆炸產(chǎn)生宇宙。所以在游戲里面,解鎖奇點(diǎn)重置后,所有的生命進(jìn)化都將重新開始,棚雀重置后的升級(jí)速度會(huì)越來(lái)越快。

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    游戲還有一個(gè)恐龍分支,這個(gè)分支可以當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立的游戲。玩家可以在地圖中看到誕生的恐龍。當(dāng)任務(wù)全部完成以后,可以啟動(dòng)小行星毀掉自己創(chuàng)造的一切,然后重頭再來(lái)。下一次根據(jù)任務(wù)提示,將會(huì)誕生類型更豐富的恐龍。

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    文明的產(chǎn)生,本就是一個(gè)非常漫長(zhǎng)的過程。如果不用“修悉敏改時(shí)間”這種作弊大法的話,想要達(dá)成所有成就,還是比較消耗時(shí)間的。

    對(duì)這款游戲感興趣的玩家,可以通過OurPlay體驗(yàn)。

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